但如果相较于魂3基本只有举盾+反弹+滚a这种基础交互而言,法环的交互手段也不算差了吧,除开从魂3底子继承来的系统,哪怕不算因为加入跳跃带来的z轴跳跃闪避,单就雾鸦+反弹硬露滴带来的交互收益也能让玩家有更多选择,而且一直以来的举盾加入盾反后也是让玩家有了更丰富的选择
但如果相较于魂3基本只有举盾+反弹+滚a这种基础交互而言,法环的交互手段也不算差了吧,除开从魂3底子继承来的系统,哪怕不算因为加入跳跃带来的z轴跳跃闪避,单就雾鸦+反弹硬露滴带来的交互收益也能让玩家有更多选择,而且一直以来的举盾加入盾反后也是让玩家有了更丰富的选择


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