我是一个连支线任务都认真去做的,以前不会认真多么思考,但是自从看了米孝子天天吹原神真正写的好的剧情是支线,我就加上认真思考了,我说实话支线一堆为了推动剧情显得僵硬做作重复的幼稚台词真的很难让人思考啊,确实可能想表达的内容量很多,但是表现力太差了,我连看解析视频来就掏出密密麻麻文字,各种复杂设定就头晕。我想说讲一个好故事真的不用写那么多复杂的背景和设定啊,不是来学历史的。
然后说回6.0,可以感受到就是脸比以前好了,以前真的很多限定角色脸长得真的跟npc一样粗糙,也没有那么大头娃娃,底层代码要改其实也不难对吧,不会说稍微精致一点就把你手机给爆了。
但是呢地图是真的质感上看起来还是没有进步啊,同样是很多小店的设计感觉不如蒙德。当然我说的是乍一看哈,因为毕竟过了一部分主线剧情就想睡觉了。
在坐船前往的时候,虽然那个船很小,很简陋。但是那段我是完全暂停不了的,不知道是bug,还是因为没有做实机暂停不了。鸣朝2.0来也是坐船,差距有点太大了,感觉会有人剪对比视频。
菲林斯看外表和设定也很明显想做成阴湿男,结果配音也太开朗了,台词为了强行尬聊,也做的像个导游一样开朗式人机,反正跟那个黑眼圈的脸非常割裂。原神很拉的配导持续发力,拉无码也是,不是女神和清冷的那种声音,就很普。
感觉的原神的美工设计组很难,无论做得再有个性的角色外表,结果一到原神台词一个个基本都是那种开朗式导游人机,出场就像要接取任务。目前主线做到领取爱诺了,太困了,下次再吐槽。希望之后的编剧能打起精神,做点不一样的剧情。

然后说回6.0,可以感受到就是脸比以前好了,以前真的很多限定角色脸长得真的跟npc一样粗糙,也没有那么大头娃娃,底层代码要改其实也不难对吧,不会说稍微精致一点就把你手机给爆了。
但是呢地图是真的质感上看起来还是没有进步啊,同样是很多小店的设计感觉不如蒙德。当然我说的是乍一看哈,因为毕竟过了一部分主线剧情就想睡觉了。
在坐船前往的时候,虽然那个船很小,很简陋。但是那段我是完全暂停不了的,不知道是bug,还是因为没有做实机暂停不了。鸣朝2.0来也是坐船,差距有点太大了,感觉会有人剪对比视频。
菲林斯看外表和设定也很明显想做成阴湿男,结果配音也太开朗了,台词为了强行尬聊,也做的像个导游一样开朗式人机,反正跟那个黑眼圈的脸非常割裂。原神很拉的配导持续发力,拉无码也是,不是女神和清冷的那种声音,就很普。
感觉的原神的美工设计组很难,无论做得再有个性的角色外表,结果一到原神台词一个个基本都是那种开朗式导游人机,出场就像要接取任务。目前主线做到领取爱诺了,太困了,下次再吐槽。希望之后的编剧能打起精神,做点不一样的剧情。
