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丝之歌许多细节方面的恶意比想象中的破坏大的多

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诸如陷阱椅子,收费坏椅子,BOSS死后自爆,炸死重打等等纯粹的恶意对玩家体验的伤害其实比想象中大得多。
就难度而言,这些恶意顶多让玩家多死一两次,玩家死亡次数通常不会太低,多几次无所谓,所以很多人只是提一嘴,认为对难度影响不大,觉得不是真正的问题所在。
但实际上,难度影响不大,对游戏体验的影响是灾难性的。因为他给我一种感觉,制作组在故意为难我,他看我不爽,所以绞尽脑汁恶心我,就为了不让我玩的舒服。打个比方,上班的**同事,每天阴阳怪气你,想尽办法恶心你,即使他没做任何真正实际影响很大的事情,你已经恨不得杀了那个同事了。樱桃的做法就是在成为那***同事,不管他是有意还是无意,他在细节方面的恶意都让人觉得他试图成为玩家的敌人。
所以有不少帖子说差评不合理,是玩家跟风的情绪化输出,本质不还是游戏的问题吗。制作组必须搞清楚一个问题:单纯的难和恶意导致的难是不一样的。后者会使你站在玩家的对立面,当你这样做了,玩家以敌人的身份评价你,你会得到什么评价就可想而知了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-09-10 11:47回复
    有没有可能是你脑补太多了。。看多了吐槽贴和视频容易放大你的情绪


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-09-10 12:16
    收起回复
      2026-01-16 13:54:13
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你说的这些都是第一章的内容,玩了其实也还好


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-09-10 12:48
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