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攻击间隔和攻速的关系是什么?一直没搞懂

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都是和普攻频率挂钩的东西


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2025-09-10 10:45回复
    个人理解
    攻击间隔,你可以理解成打一个需要完成的动作
    攻击速度,就是完成这个动作的速度
    骷髅王打一个人,需要呼呼哈嘿,这四个动作
    小火枪打一个人,需要呼这一个动作
    所以相同攻击速度,攻击间隔越短越快


    IP属地:江苏2楼2025-09-10 10:51
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      2025-11-14 01:49:26
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      有哪些装备会增加这俩属性吗,没见过攻击间隔这个东西


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-09-10 10:56
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        基础攻击间隔 ÷(1 + 攻速提升 %)= 攻击间隔,攻速上限是700点


        IP属地:湖南4楼2025-09-10 10:58
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          攻击间隔越低攻速收益越高


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-09-10 11:04
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            玩lol不,有个叫攻速收益的东西,一个意思


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-09-10 11:07
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              攻击间隔=先天智商,攻击速度=后天努力


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-09-10 11:22
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                攻击间隔高的英雄攻速装堆满仍然给人感觉很卡,现在最高的好像是小松鼠吧,攻击间隔低的出点攻速平A就很丝滑了比如剑圣敌法


                IP属地:上海8楼2025-09-10 11:26
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                  2025-11-14 01:43:26
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                  攻击间隔就是基础工资 攻速就是年终奖5万工资12薪也比你2万工资20薪高


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-09-10 11:36
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                    一个分子,一个分母;分子越大,数值越大;分母越小,数值越大


                    IP属地:湖北10楼2025-09-10 11:38
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                      攻击速度和攻击间隔是为了体现攻击快慢这一个概念的两个不同展示方式。
                      英雄面板上显示的是 A(B)。
                      这里A是攻击速度,B是攻击间隔。
                      A不一定准确,B绝对准确。
                      A不准确的原因是因为DOTA2有一个单位基础攻击间隔的概念。
                      不同的英雄基础攻击间隔不同,大部分英雄基础攻击间隔都是1.7,某一些更低比如敌法师主宰是1.4,某一些基础攻击间隔更高比如大树末日是1.9。
                      而A是基于英雄基础攻击间隔是1.7得出的数值。


                      IP属地:江苏12楼2025-09-10 12:21
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                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-09-10 13:01
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                          攻击间隔越短,攻速收益越高


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-09-10 14:29
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                            平易近人的说法:完成一次动作需要的时间叫攻击间隔(大概类比),每秒钟能完成几次攻击动作叫做攻速。大概理解是这样的,具体的说法可能要改动一下。


                            IP属地:内蒙古15楼2025-09-10 14:37
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                              2025-11-14 01:37:26
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                              虽然不是这样算的,但你可以简单理解成 攻速/攻击间隔=角色实际攻击速度,分子越大,分母越小,攻速越快


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2025-09-10 15:50
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