先说结论:本作的制作思路有点像超级马力欧2之于超级马力欧,它是面向通关了一代的深度玩家的本质DLC的续作。
很多对丝之歌的批判都来源于游戏前几个小时糟糕体验带来的先入为主的印象,但其实在度过了初期的开荒困难后,游戏体验直线上升,甚至冒险感和探索感比初代还要好
越是探索就越能感受到本作制作上的用心(腐汁泽除外),比一代大出好几倍的地图,更多的RPG要素(NPC、支线剧情、道具)
我认为丝之歌并不算完美无缺,但绝不至于被许多跟风玩家黑成现在这样的舆论风评(我怀疑很多人游戏时长都没超过10小时就开始发帖骂了)
很多对丝之歌的批判都来源于游戏前几个小时糟糕体验带来的先入为主的印象,但其实在度过了初期的开荒困难后,游戏体验直线上升,甚至冒险感和探索感比初代还要好
越是探索就越能感受到本作制作上的用心(腐汁泽除外),比一代大出好几倍的地图,更多的RPG要素(NPC、支线剧情、道具)
我认为丝之歌并不算完美无缺,但绝不至于被许多跟风玩家黑成现在这样的舆论风评(我怀疑很多人游戏时长都没超过10小时就开始发帖骂了)

Xyleph











