这大苍蝇设计怎么会犯这么低级的错误...又或者不是错误,而是纯粹恶心人
)首先它是唯一一个0帧90度切换图层的敌人。说人话就是前一帧躺下(横长方形判定),下一帧直接站起变成90度竖长方形判定;
)其次,出招衔接动画做的贼烂。说人话就是前摇又短又神秘;
)最后还有扑击还有随机数。其实这种设计放类银个人非常赞赏,毕竟绝大部分平面游戏BOSS都按照既定路线划线。
但前提是,BEE的超绝碰撞箱本就过于离谱,配合这种设计真的让人不想多待一秒。
)首先它是唯一一个0帧90度切换图层的敌人。说人话就是前一帧躺下(横长方形判定),下一帧直接站起变成90度竖长方形判定;
)其次,出招衔接动画做的贼烂。说人话就是前摇又短又神秘;
)最后还有扑击还有随机数。其实这种设计放类银个人非常赞赏,毕竟绝大部分平面游戏BOSS都按照既定路线划线。
但前提是,BEE的超绝碰撞箱本就过于离谱,配合这种设计真的让人不想多待一秒。









