解限机玛什马克现在的背包逻辑有很大问题
以三角洲为例:不同价值的物品占用的背包空间不同,基本上每个背包格子的价值是相对恒定的,高价值物品会占用更大的背包空间。
但解限机不一样,低价值物品(如蓝色改件)不允许叠放,反而一些高价值的物品(比如隐秘作战计划书)反而可以叠放。
这其实是仓库逻辑(物资可以叠放,改件、装置不能叠放),等于是解限机直接将仓库内的物品摆放逻辑生搬硬套到了玛什马克里。
这种做法其实非常偷懒,仓库逻辑和局内背包逻辑完全不一样。
直接导致了火箭运输价值大打折扣(格子价值不恒定,三格火箭可能运走30张隐秘作战计划书,也可能运走三个绿色改件),特别对于不缺改件的玩家,可能一整局都不会用一个火箭,因为大部分情况下就算用了也就运出去三个紫改件。
改动建议:为每个格子设置固定价值,比如150芯石,高价值物品不能叠放固定占用一格空间,低价值物品允许叠放。
比如:隐秘作战计划书固定占用一格,蓝色改件最多叠加10个,紫色改件3个,弹药叠加从最大20改为最大50,背包格子数从12削减为6。
以三角洲为例:不同价值的物品占用的背包空间不同,基本上每个背包格子的价值是相对恒定的,高价值物品会占用更大的背包空间。
但解限机不一样,低价值物品(如蓝色改件)不允许叠放,反而一些高价值的物品(比如隐秘作战计划书)反而可以叠放。
这其实是仓库逻辑(物资可以叠放,改件、装置不能叠放),等于是解限机直接将仓库内的物品摆放逻辑生搬硬套到了玛什马克里。
这种做法其实非常偷懒,仓库逻辑和局内背包逻辑完全不一样。
直接导致了火箭运输价值大打折扣(格子价值不恒定,三格火箭可能运走30张隐秘作战计划书,也可能运走三个绿色改件),特别对于不缺改件的玩家,可能一整局都不会用一个火箭,因为大部分情况下就算用了也就运出去三个紫改件。
改动建议:为每个格子设置固定价值,比如150芯石,高价值物品不能叠放固定占用一格空间,低价值物品允许叠放。
比如:隐秘作战计划书固定占用一格,蓝色改件最多叠加10个,紫色改件3个,弹药叠加从最大20改为最大50,背包格子数从12削减为6。


