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作为丝之歌孝子来细数team cherry在设计上的十宗罪👿

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平衡修改补丁镇楼


贴子含AI内容
IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-09-09 22:32回复
    打广告1115、明通灯饰、老黄蛋挞. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-09-09 22:39
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      2025-12-09 23:56:53
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      首先这个平衡修改补丁就暴露出了一个极大的问题:**tc根本不知道自己设计的BOSS哪些是好怪哪些是粪怪。
      先别着急喷我。我这句话的意思是:tc应该调整平衡与难度,但是首先调整的不应该是荒沼翼主和碎裂者修女这种强度并不算过高的怪,而是应该先调整一下他们设计出来的那些逆天单招怪,那些逆天的只能靠刷rng来处理的怪。
      说的就是你:兽蝇。在丝之歌的一众连段BOSS环境里,兽蝇是一个纯粹的单招怪,p2主要的给招有召唤小怪/三联下砸/三连车三招。当他p2多出下砸这个最好处理的招式时,即使他多次召唤小怪也会被他自己砸死,玩家可以爽抓下砸后摇打桩。但是我今天在测试兽蝇给招rng的时候,遇到了一次兽蝇召唤三个小怪后12连车。如果我没有合适的工具在身上快速清理小怪,面对12连车我能做的只有叹息。哪怕给兽蝇调整一下给招逻辑,防止复读粪招,这个怪的难度也能大幅归中(是的,难度应该归中,而不是下限极低,上限极高)
      兽蝇这个怪粪起来给我的感觉就像黑龙连发蓄力火一样难受
      在调整兽蝇给招逻辑之前我是不会好评的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-09-09 22:39
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        第二宗罪:不知所谓的任务系统。
        关于很多玩家提到的打完BOSS奖励少或者没有奖励的问题,我觉得一大原因在于这个做了一半又没做完的半成品任务系统。
        首先是讨伐BOSS的任务,这些支线任务BOSS并不是你接取支线后才在地图上刷新,而是到一定流程后自动在地图上刷新。所以我可以在没有接取讨伐任务的情况下击败BOSS,并且拿到一个不知所谓的用于交任务的道具。如果我提前知道这个道具可以用来交任务,我就不会觉得我击败这个BOSS之后没有得到奖励,但是从结果上来看,直到我后面发现可以在村子/镇上交任务之前,我都觉得这些BOSS是纯粹冒出来和你战斗一场,本来就是什么都不给的
        其次是非常不知所谓的讨伐小怪收集道具任务。设计这种任务完全是滥竽充数,脑残tc没活了于是设计这种任务来延长游戏时间。如果要刷的怪动作模组优异,战斗ai完善,那我可能没什么意见,因为我本来就喜欢打。但是他让我刷的这些小怪完全没有战斗体验,纯粹让我为刷而刷。
        最后就是和NPC相关联的任务。这些任务给我的感觉就像是拉屎拉到一半被打断一样难受。大部分游戏里有任务的NPC都有很长的任务流程,但是会写明在任务系统的只有期中的一半。另一半则被隐藏起来了。藏任务很好玩吗?明明这个NPC还有活要交给我,但是这些活根本不在任务系统上写明。所以我一开始认为这些NPC任务已经完结了,没必要再去找,后面发现NPC还会有追加任务和剧情,又变得疑神疑鬼,总是怀疑自己错过了支线,来回去NPC的位置跑,生怕错过全收集。真有你的,nt tc


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-09-09 22:50
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          第三点,进第三幕后有些隐藏BOSS不能再进行挑战,让人感觉被喂了屎一样难受。虽然这些BOSS在猎人图鉴里是并非成就强制收集项目,但是错过就要再来一周目的惩罚,对于我这种喜欢一周目尽可能全收集的玩家来说就是非常的恶心。虽然游戏内置回档功能,但是我也不太可能放弃十个小时甚至更多的流程时间来回档就为了打一个隐藏BOSS


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-09-09 22:54
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            第四,游戏剧情上的问题。
            我从角色塑造方面讲吧,首先我们要知道,一个游戏里的角色塑造,一方面要看剧情文本,一方面要看战斗演出。我觉得三颗心里的壳王就是一个典型的反面案例。
            我们来看看壳王任务的前置是什么?萨满一家子神人一不小心把纺都搞得摇摇欲坠,然后我们要收集三颗心来进入大黄蜂的记忆取得永绽花下深渊。壳王就是三颗心之一。在壳王BOSS讨伐中有四个大房间,分别是前面三个房间的连战,和最后一个房间的BOSS本体。
            哎呀有人读到这里就会说这个BOSS塑造的不是很好吗,很有压迫感啊很有逼格啊。确实,在打完三个房间的连战进入boss房间之前,我都觉得壳王是一个强大的战士,手底下有一群精锐的士兵(这连战给我打爽了,连战里的怪大部分都是精心设计过的,战斗很爽),结果我进入壳王boss战之后发现,这个boss就是一个纯粹的呆逼。
            毫不夸张的说,壳王能在这个游戏最简单boss里排行前三,至少我初见在2伤的情况下就打过了
            这种流程设计,不亚于一代的斗技场。三波连战之后冒出来壳王这个呆逼boss给我的感觉就类似于斗技场打完冒出来左特这个谐星。问题在于,左特这个角色就是来搞笑的,你发现最后斗技场boss是个谐星并不会让你对左特的形象有什么误解,因为他就是这么塑造的。但是壳王不一样,壳王作为三颗心之一,应该是强大的战士和领袖,但是由于糟糕的战斗设计把他一下从王位拉下来变成一个小丑。我想这根本不是tc的本意,你说他们没有能力做好这个boss我也是不信的,所以我觉得壳王至少应该重新设计,要让他的战斗能与他的盛名相匹配


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-09-09 23:09
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              第五,在地图设计上,缺乏足够的标识让玩家能够远离怪物强度远超目前角色性能的区域。完全体大黄蜂的战斗性能是非常超标的,跑攻和飞针都是战斗中非常无敌的存在,这也导致了tc加强了很多怪物性能。初到猎者小径的我看到这些战斗蚂蚁的动作和连段是非常惊喜的。你敢相信一个路边随处可见的小怪有五种乃至四种动作模组吗?但是这也导致了我在猎人小径的探索及其受苦。因为我是第一批反走猎人小径的玩家——是的,我在没有冲刺的情况下强杀了龙牙哥二代,然后穿过猎人小径拿到的冲刺。无冲处理猎人小径的小怪简直是一种折磨。
              这就体现出tc在地图设计上的不足。tc在这一代注重动作设计,让丝之歌从银河城变得更像act城。act城有什么重要特点呢?那就是角色的动作性能带给角色的战斗能力提升,要远大于基础数值的提升对战斗力的提升。所以很多玩家喷的数值不够,其实只是因为性能不够。tc没有强行区分高性能区域和低性能区域,导致玩家误入高性能区域被吊打。
              有人可能会说,哎呀一代不也是这样的吗,左转深巢了解一下。我之前也有这种想法。后来越想越不对劲。一代的提升重视数值,不会因为战斗中缺少某些技能就产生质的变化。但是丝之歌的能力在战斗中的应用是有质的变化的。同样的一个怪,跑攻打法和不用 跑攻难度完全不在一个层级,更别说飞针索/十字绣这种超模动作/法术。在act城里本应尽量规避让玩家误入高性能区域,但是tc显然并没有意识到这一点。一代左转深巢可能在剧情上和地图设计上都是好设计,但是在丝之歌,左转迷雾和右转猎人小径都是坏设计。


              IP属地:广东7楼2025-09-09 23:34
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                为什么我正经长文字分析缺陷的帖子没人看,乱喷一通的帖子全是回复呢


                IP属地:广东8楼2025-09-09 23:35
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                  2025-12-09 23:50:53
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                  剩下五个呢


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-09-10 00:40
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                    发现一个up讲的很中肯,贴出来让大家看看【或许工具才是丝之歌真正的问题......】 网页链接


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-09-10 00:57
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                      说的道理,任务刷野怪真是纯纯的一坨屎,这又不是什么非得刷怪掉装备的RPG,而且现在打了一堆刷怪任务全是烂小怪,没点子意思。
                      猎人小径没设置一个不冲刺跳不过去的地方也是烂,虽然我看见失败亚军跳劈单靠走很极限才能过去就知道这玩意弱冲刺,但还是恶心。
                      至于钢魂特有的boss,昨天看见个视频说这是为钢魂设置的独有挑战,见仁见智吧,我感觉还行
                      速速加更


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-09-10 16:33
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