只要 TC 没有做出可以垄断类银界的旷世巨作,那再小的问题也会在集体无意识的焦虑中被放大。如果只是这样,那也不至于成现在这鬼样子,最关键的是简中的翻译问题,本身问题就不小,直接被放大成了一个大窟窿,直接导致简中好评率断层式的跌落。简中和非简中的评价在进度、不同进度好评率、差评原因都几乎相同的情况下(见之前有人统计的数据),仍然有明显的舆论差异,说明其原因并非主流文化差异层面上的东西(如:简中玩家打得快论,国外玩家习惯打好评赤石论),那就只剩下翻译问题。用steam 好评率只是作为一个可视化的指标,实际上 SS 的风评在除了空吧丝吧以外的国内平台上都已经是过街老鼠了。
更别提翻译问题在塑造这个集体焦虑中发挥了不小的作用,后面细说。
省流:这个汉化要背很大的锅,千古罪人,负面影响绝不是发一个补丁可以抵消的。但是也不是本质原因。
本质原因是,这么多年的跳票,核心玩家的愤怒都靠着“我真幸运”的调侃坚持住了,结果真的出了,根本没到讨论有没有“满足预期”的程度,就仅仅是负面情绪没有了依靠,这时候出现了偷跑的文风小生汉化,不仅让大家放下的心悬了起来,同时也刚好让负面情绪有了一个实体的宣泄口,再加上出圈这个外部因素的助力,直接墙倒众人推。
并不是避开游戏设计问题而言它,我想说的是,悲观地看,即使出了平衡补丁,也只是治标不治本,就算会成为类银的经典之作——就算现在也算是,那也会被永远钉在耻辱柱上,永远没法和前作比。因为最本质的原因,跳票时间太长带来的游戏观念、核心玩家群体、甚至互联网意识形态之间的巨大差异,已经不可挽回了。

更别提翻译问题在塑造这个集体焦虑中发挥了不小的作用,后面细说。
省流:这个汉化要背很大的锅,千古罪人,负面影响绝不是发一个补丁可以抵消的。但是也不是本质原因。
本质原因是,这么多年的跳票,核心玩家的愤怒都靠着“我真幸运”的调侃坚持住了,结果真的出了,根本没到讨论有没有“满足预期”的程度,就仅仅是负面情绪没有了依靠,这时候出现了偷跑的文风小生汉化,不仅让大家放下的心悬了起来,同时也刚好让负面情绪有了一个实体的宣泄口,再加上出圈这个外部因素的助力,直接墙倒众人推。
并不是避开游戏设计问题而言它,我想说的是,悲观地看,即使出了平衡补丁,也只是治标不治本,就算会成为类银的经典之作——就算现在也算是,那也会被永远钉在耻辱柱上,永远没法和前作比。因为最本质的原因,跳票时间太长带来的游戏观念、核心玩家群体、甚至互联网意识形态之间的巨大差异,已经不可挽回了。













