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奈芙尔满命和非满命的玩法有所不同

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奈芙尔一轮最多消耗六个草露,加上奈芙尔的三个,这个配队最多一轮消耗九个草露
当奈芙尔在四命以下时,如果吃满九个草露,轴长为9*2.5=22.5s,显然这个轴太长了
而我们可以发现,实际上非满命奈芙尔,一轮只能打3*3*2=18层月绽放伤害(两次战技,每次战技打三次戏法,每次戏法虚影打三段月绽放伤害),因此奈芙尔非满命,菈乌玛就不要吃草露,最终队伍一轮消耗6个草露,轴长6*2.5=15s
而到了六命,奈芙尔一轮可以额外打3*2*2=12次月绽放伤害(每次戏法多两次月绽放伤害),此时菈乌玛要吃两个草露,由于四命加快了草露cd,因此轴长8*2.5/1.25=16s
这个四六命可以说设计的非常有意思


IP属地:新加坡来自Android客户端1楼2025-09-09 18:16回复
    同时也可以解释这些问题:
    1. 为什么奈芙尔四命这么有用?
    因为奈芙尔的四命主要是服务六命的,可以理解为六命拆了一部分到四命
    2. 为什么奈芙尔的六命看起来这么一般
    首先是上面所说的拆了一部分到四命,另外一方面,菈乌玛也占模了,有十二层苍色耀歌是只有满命能触发的


    IP属地:新加坡来自Android客户端2楼2025-09-09 18:19
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      2026-02-17 14:01:11
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      我看描述,一次e后3z应该是消耗一个草露吧


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2025-09-09 18:23
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        菈乌玛还是得长E吃草露的,18层祷歌不够用,因为在奈芙尔2次e和重击的15秒轴里,队里持续挂水的人也会触发绽放从而消耗苍色祷歌层数(除非不是持续挂水)。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-09-09 20:11
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          但是在场才能减cd


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-09-09 22:04
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            这个六命提升都奔着60%多去了很大了
            只算月绽放直伤部分,五命倍率是是(204+204+272+60*3)*1.5=1290
            六命是(204+204+272+85+120+60*5)*1.5=1777.5
            再加上15%的擢升,一共提升1777.5/1290*1.15-1=58.46%
            这还没算多出的这两段也能吃菈乌玛buff


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            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-09-09 23:49
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              像水系基调队


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-09-09 23:55
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                还真是,那非四命鹿就不长e了


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2025-09-09 23:58
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                  2026-02-17 13:55:11
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                  不管高低命,正常第一轮一定不会有草露给鹿转月咏,第二轮应该也给不了,因为鹿是15s轴,妮草蛇都是18s轴,所以鹿一定是第三个登场开eq的,所以不可能把3个草露给她转月咏。目前队伍怎么配轴都有问题,就算换掉妮露上一个15s轴的,蛇本质上也是一个18s轴的,可以打两轮15s轴,但是第三轮蛇就开不出双e了。目前蛇的问题和克洛琳德非常相似,就是e的cd过长,导致真空期没事做。


                  IP属地:刚果民主共和国来自Android客户端9楼2025-09-10 03:44
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                    所以奈芙尔也是长轴c?15s内不能切人吧?


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-09-10 10:28
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                      有没有可能最后决定轴长的不是草露获取速度而是打一套e的动作时间打3套e就是要22秒,轴比命还长


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-09-10 21:14
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