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未来如果有商共dlc,会把游戏的经济系统优化一次吗?

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起因是最近试图复兴萨珊波斯,拿到伊斯法罕后发觉这座名城的游戏强度完全配不上它的名气。虽然“半天下”的说法已经在很久以后了,但这座位于东西方商路要道的城市特点完全没有体现出来,尤其是“贸易路线”这个概念完全没有,到是把波斯人完全变成种地超人了,这和现实完全是相悖的。还比如君宝,就算把爱琴海那一圈全部打下来也不妨碍单孔收入70金。
简单一点说,可不可以加一个贸易路线机制,把控了这个路线的几个节点城市,就能提供额外的收入;相应的,如果某个重要节点被夺取,会直接破坏掉这条商路。而如果完全包围周边城市,会有严重的经济惩罚;此外,可以加入几条著名的商路,这些商路有额外的收益。比如莆田之夏可能的丝路,弗兰德斯和英格兰的羊毛贸易,地中海经济圈的热那亚,威尼斯,巴勒莫,突尼斯等等,想想就很有可玩性吧
(霍亨索伦城堡镇楼)


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-09-09 17:15回复
    2代的丝路和贸易站


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-09-09 17:48
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      2025-10-12 10:47:17
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      CK3工作组2年前做过一次未来若干年工作计划,谈了商共、东罗马、英法风味包,等于是个施工计划图。你可以去b站大佬“游牧读书会”账号下去解读


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-09-09 17:49
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        普天之下好像会引入丝路,我有点不记得了,不是很确定。但是现在p🐍的机制总是循序渐进的,短期没有贸易更新,也应该会有一些相关的关系


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-09-09 17:57
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          从二代来看,只有会让游戏更卡是一定的


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-09-09 18:06
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            溥天之下里面南洋的村社制部落政体就有简单的贸易系统了。
            带着一种货物点数走到别人家里,用货物换当地可掠夺资金


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2025-09-09 18:15
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              贸易系统这玩意对出口(卖)方无非是前期投资黄金,通过贸易收获更多黄金,这效果和种地也没啥区别;对于进口(买)方,花费黄金,获得各种 buff 或者参数修正,和你花钱制作宝物、买宝物效果差不多。但是游戏越来越卡是必然的。所以这个贸易系统有没有必要加还真不一定。而且中世纪受限于运输条件,其实跨区域的大型贸易占比非常低,只有极少数量的陶瓷、丝绸、茶叶这种奢侈品值得远距离运输,而占比绝大部分的生活必需品都是当地附近自产自销、自给自足,游戏里修本地商业建筑获得黄金和税收就已经代表这种原始贸易活动。
              真想玩跨区域跨国贸易和市场供应链,直接玩 V3 呗。现实里也是工业革命带来的造船业、航海技术、铁路等科技的出现,才为大宗商品的跨国运输和贸易提供了发展基础。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-09-09 18:31
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                现在mod就能做,加一个特殊建筑给点逆天加成


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-09-09 18:32
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                  2025-10-12 10:41:17
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                  国库跟个人财产不切割就永远优化不了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-09-09 18:35
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                    不期待贸易系统,p社的贸易系统,几款游戏万变不离其宗。
                    追根溯源到最后,就是火星钱


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-09-09 19:01
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                      感觉不如EU5启动……


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-09-09 21:30
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                        天下半是欧陆的吧?


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-09-09 23:35
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                          伊斯法罕天下半要等到大塞尔柱宫廷定居到伊斯法罕之后,不过ck塞尔柱文化纯野蛮人,完全体现不出来如罗姆苏丹定都尼西亚,塞尔柱宫廷稳定在伊斯法罕,塞尔柱王公在安条克阿勒颇摩苏尔大马士革经营以控制甚至篡位苏丹的场景,这些近东和中东名城在第一次十字军之前受益于绿色的集权程度,人口和商贸税收以及生产力比同期中西欧要高得多的,后续十字军多是为了防止其以优势经济实力反扑以及抢劫当地发财。游戏里的塞尔柱完全就是游牧的样子,没有提现定居后和波斯化一神教融合文明得以跃进的色彩。反而把他们做的很弱,然后又把ai建立的耶路撒冷王国弄成事件兵导致过了一段时间被乱啃,但是没灭亡ai教宗又不拍新的圣地十字军


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-09-09 23:49
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                            ck3的经济系统就是崩坏的(上大学比建大学贵,以及在街边买个小东西就要花上全伯爵领一年收入),想优化得直接从底层开始处理


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2025-09-10 00:38
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                              2025-10-12 10:35:17
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                              贸易系统很重要也很有意思,但是有一个问题就是贸易太赚钱了会把游戏变成一直吃地,吃地比种地收益更大的话就没人种地了


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2025-09-10 03:48
                              收起回复