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关于万南Forge Digitals的社长稻垣浩文的采访

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2025年3月,开发过众多名作游戏的“B.B.Studio”更名为“万南Forge Digitals株式会社”,稻垣浩文就任该公司的社长。以“超越期待的感动”为口号的公司,究竟描绘了怎样的愿景?本文通过对稻垣浩文的专访,揭示万南Forge Digitals公司名称的由来以及其希望实现的未来。
万南Forge Digitals的历程
1994年2月:成立株式会社Banpre企画
1997年3月:更名为株式会社Banpre Soft(眼镜厂)
2008年4月:因万南集团重组,成为株式会社万南游戏(现为株式会社万代南梦宫娱乐)的全资子公司
2011年3月:从株式会社Bec接手业务
2011年4月:更名为株式会社B.B.Studio
2024年4月:为强化开发能力,成为株式会社万南Studio的全资子公司
2025年3月:更名为株式会社万南Forge Digitals
2025年8月:系列最新作《超级机器人大战Y》发售
稲垣浩文:
1993年加入万代(在与南梦宫经营整合之前)。在视频游戏事业部主要制作了《机动战士高达》系列的多款游戏。随后在动画制作项目中参与了《交响诗篇Eureka Seven》和《Code Geass 反叛的鲁路修》等作品。


贴子含AI内容
IP属地:内蒙古1楼2025-09-09 17:04回复
    ——2025年3月公司更名为万南Forge Digitals,并迎来新体制。请谈谈公司名称中蕴含的意义。
    稻垣:前身B.B.Studio的员工多为具有匠人精神的成员,我们希望使用“Forge(锻造)”这个词,寓意“匠人打造优质产品”。
    此外,我们不仅限于游戏开发,未来还希望利用积累的经验拓展各类数字服务,因此加入了“Digitals”一词,形成了现在的公司名称。
    ——您就任了万南Forge Digitals的社长。今后公司希望重视的方向或方针是什么?
    稻垣:我们不追求发布大量多样化的内容,而是希望专注于开发具有高商品价值和作品品质的产品。以餐厅为例,如果吃到了美味的料理,就会想推荐给他人,对吧? 娱乐领域也是如此,作为内容宣传的方式,口碑传播是无与伦比的。但仅做到“如预期般有趣”是远远不够的,只有让用户感受到“超乎预期的有趣”,才会引发感动并激发分享的欲望。因此,我们以“超越期待的感动”为口号进行开发。
    ——在内容方面,今后仍会以IP业务为核心吗?
    稻垣:是的。我们最大的优势在于处理角色IP,因此未来我们会继续与作品的版权方以及《超级机器人大战》、《高达:战斗行动》的发行商——我之前供职的万南娱乐——紧密合作,致力于打造让这些作品的粉丝感到满意的内容。
    万南Forge Digitals公司内部一角。包括《超级机器人大战》和《高达:战斗行动》在内,摆放着公司参与开发的游戏作品。


    IP属地:内蒙古2楼2025-09-09 17:05
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      2025-11-04 11:16:51
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      ——《超级机器人大战Y》已正式发售,并在海外同步上市。今后公司会继续推进海外市场拓展吗?
      稻垣:我们公司的主要目标是日本市场,但通过游戏可以让更多人了解其他作品的IP,因此我们非常希望海外的粉丝也能体验我们的游戏。
      ——《超级机器人大战Y》举办了试玩会等活动,与用户近距离沟通。
      稻垣:在搬到新办公楼时,我们设立了一个可供多人玩游戏的空间。我向万南娱乐的营销团队提议举办用户试玩会,最终得以实现。
      作为一家开发公司,我们很少有机会直接与用户面对面交流,所以这非常宝贵。用户的真实反馈对我们来说是无价之宝,我们希望将这些意见积极融入未来的开发中。
      《高达:战斗行动》在疫情前也定期举办线下活动,最近终于得以重新举办。万南集团以“Fun for All into the Future”为宗旨,致力于“为玩家带来乐趣与感动,追求面向未来的笑脸与幸福”。 我们感受到公司内部越来越强烈的氛围,希望与粉丝一起打造有趣的娱乐内容。
      ——您过去作为内容创作者参与了多种项目,作为社长,您在工作中感受到的成就感是什么?
      稻垣:我很幸运能参与过动画、游戏等各种类型的内容制作。利用这些经验,我思考如何将万南Forge Digitals打造成一家怎样的公司,这让我感到成就感和乐趣。
      凭借过去的经验,我自认为理解游戏开发人员对公司的期待,因此我会提前为现场创造更好的工作环境,以进一步提升我们作为开发者的价值。
      如何将IP更好的呈现给用户,以及培养能提出各种创意的人才,这些都是重要的目标,也是我感受到成就感的部分。
      ——在集团外的游戏中,B.B.Studio时期曾开发《勇者斗恶龙X 觉醒的五个种族 离线版》。
      稻垣:那是SE的邀请,我们得以负责开发。除了集团内部的内容制作,与其他公司合作获得的经验也非常宝贵。今后若有机会,我们希望作为开发公司继续积极参与。


      IP属地:内蒙古3楼2025-09-09 17:06
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        坚持战略实现的模型计划
        ——您过去参与的游戏中,印象最深刻的作品是哪一款?
        稻垣:最深刻的是《机动战士高达外传 THE BLUE DESTINY》。我们为这款游戏原创了主角和剧情,制作成三部曲,以每三个月一部的高速节奏发行。
        ——即使在当时,这也是相当高强度的开发吧?
        稻垣:简直不可思议(笑)。
        ——开发周期完全重叠了吧?三个月根本不可能完成一款游戏……
        稻垣:完全重叠(笑)。那段时期非常辛苦,但由于当时游戏规模不像现在这么大,我们总算坚持完成了。《机动战士高达外传 THE BLUE DESTINY》原创了移动战士,我们非常希望将其商品化,包括做成模型。于是我们向万代的各个事业部和出版社积极推动,实现了漫画连载和扭蛋销售,但模型化却很困难。
        原创机体蓝色命运1号机和伊弗利特改如今很受欢迎,但当时作为单款游戏的机体,被认为可能只是昙花一现,难以持续销售。
        ——对您来说一定很遗憾吧?
        稻垣:是的。虽然一度被否决,但我没有放弃。通过在《基连的野望》和《G世纪》系列中加入这些机体,逐渐提高了知名度,并在后续的高达游戏中持续出现,最终实现了模型化的梦想。
        ——真是坚持不懈的胜利!
        稻垣:那时候真的特别开心。
        ——请将这份热情传递给团队,持续为粉丝提供有趣的内容!最后,请谈谈公司未来的展望。
        稻垣:目前我们以《超级机器人大战》和《高达:战斗行动》为主,但正如开头所说,我们希望拓展到各种数字内容业务。除了游戏,我们也参与了游乐设备的影像制作,未来希望在保证品质的同时,尝试不同类型和业务的拓展。
        如果能成为一家能“搔到痒处”的公司,我们相信可以在集团内外展现更强的存在感。我们需要在守住核心价值的同时大胆变革,否则难以在这个瞬息万变的游戏行业中生存。
        我们管理层会深刻理解这一点,致力于制作深受粉丝喜爱的游戏,同时吸引新粉丝,让更多人了解万南Forge Digitals。


        IP属地:内蒙古4楼2025-09-09 17:08
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          复活野望吧球球了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-09-09 17:20
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            公司名改来改去有利于品牌传播吗


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-09-09 19:01
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              希望现在去投入下一作机战了


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-09-09 19:25
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                名字改來改去根本記不住


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-09-09 20:01
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                  2025-11-04 11:10:51
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                  社长以前的项目,全是高达神作
                  必须膜拜


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-09-09 20:45
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                    记得日升也改名万代xx了,也就说机甲题材已经被万南垄断了,现在还在做机甲动画游戏的屈指可数


                    IP属地:广东10楼2025-09-09 21:11
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                      做了那么多,结果最终目的就是为了出模型。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-09-09 22:20
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