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回复:关于我是什么进这个游戏坑的故事

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内心里想把它当做一个养成游戏,每天刷刷材料就行。可以总是克制不住要立刻升级的欲望,就会强迫自己去肝各种任务。


IP属地:河北来自Android客户端17楼2025-09-15 23:56
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    武器升满就想立刻重铸,反正没有到达终点,就有一种迫不及待的感觉。


    IP属地:河北来自Android客户端18楼2025-09-15 23:57
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      2026-02-05 06:12:58
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      反正今天正事是一点没干,还弄了个小号想玩玩装甲车。那种不断升级的感觉令人享受,不得不说游戏在令人沉迷这一方面做得非常好。他会给你各种各样的奖励,升级的道路是无穷无尽的。


      IP属地:河北来自Android客户端19楼2025-09-15 23:59
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        月初天梯出去就死,于是今天下决心把号拆了。这十几天已经把装备升红了,部件也搞了三红。但是为个毛用,大佬一出来就是6,7万的血,装甲车的血都比我厚。


        IP属地:河北来自Android客户端22楼2025-10-02 17:26
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          确实,理想情况下每天玩几局,养成个一年半载,问题就不大。可是我没有什么自制力,往往从早晨一玩就到下午,想想自己获得了什么呢?你觉得珍贵的五星武器,在大佬面前就是废物。


          IP属地:河北来自Android客户端23楼2025-10-02 17:28
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            买个号,不玩了卖了


            IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2025-10-04 09:01
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              。昨天在家没事的时候忽然很想玩一局,想到自己把号拆了甚至有点后悔。于是晚上一直在想。
              我是用ipad玩的,最近总是闪退,一个bug都不修复的游戏值得去玩么?或许可以靠肝,把各个部分都整上去,我细想这个游戏的不合理之处甚多。一个坦克会有科技,作战中心,指挥官,坦克成员,电控,部件,宠物,头像,头衔,甚至还有联络官的加成。这合理么?
              坦克成员我可以接受,但是有些指挥官的技能或许脱离实际了。比如召唤雷电,把人冻住。人们玩坦克游戏到底希望玩什么?坦克需要的东西是什么?答案很明显,装甲与火炮。坦克游戏给人的快乐就是远程给人一炮,就是利用掩体走位躲避伤害,就是集群而动的那种气势。而召唤雷电与冰冻敌人,这不应该是坦克游戏的内容。
              头衔的加成可以理解,因为头像是可以被别人看见的,出现在游戏加载时的过程,但联络官是莫名奇妙的,这个东西不会出现在游戏的进程,也没有任何现实原型。
              至于作战中心就很搞笑,一辆坦克需要个毛的作战计划,谋略?电控也令人费解,勉强可以接受。但是军魂是不可理解的,单辆坦克不可能有这个东西,而且精神力量也不可能对坦克的性能有任何影响。至于机枪与火炮的模型,搞成卡通的样子实在太丑了,让人有种玩幼稚园游戏的感觉。
              总之,游戏里设置加成项目没有任何问题,但是使用一些愚蠢的名词,搞五花八门的加成,则显得脱离实际,甚至脱离游戏,愚弄玩家的智商。


              IP属地:河北来自Android客户端25楼2025-10-05 23:45
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                肝是没用的,肝几年拿到白嫖的顶指装备战神车长又有啥用,顶不住氪佬几炮。有条件就买个号玩玩,不然就玩玩单机算了


                IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-10-05 23:57
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                  2026-02-05 06:06:58
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                  但是目前也没有什么好的平替,太硬核的缺乏娱乐性。其实深究下来,现在觉得平常的东西也很不合理,比如坦克的修理回血。坦克在战斗中去哪里找零件来修理故障与破损么?本质上这个游戏就是矛与盾的问题,出各种增加伤害,同时也有各种抵消伤害,无休无止。其实游戏完全不用发明新名词,只需要把各种加成等级定时提高上界,把升级所需要的材料指数增加就可以了,效果反正是一样的。比如机枪,可以开放到100级,每升一级伤害加5所需材料乘2,玩家肝到老死都升不满,这样游戏界面会干净无比。


                  IP属地:河北来自Android客户端27楼2025-10-05 23:57
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