ti14,速攻?拖后?
各位观众不印象流的看,Ti14是个什么版本?拖后还是速攻版本?可能很多人会认为这是一个拖后版本。因为这个比赛有16把对局,时间甚至超过了60分钟。
但我这里先说我的结论,这版本是一个阵地推进版本,下面我来分析。
首先,拖后期最狠的队伍是falcons,但我认为不是他们憋,而是这是他们想赢的不得已为之。
为什么?
因为从瑞士轮的比赛中,猎鹰从不缺乏速攻的优势建立,他们缺的是一锤定音终结比赛的能力(1号位状态差),所以他们经常拖盾。但是,这是个出伤害很容易的版本,中立道具加伤数值和提供施法距离攻击距离的附魔更是优化输出环境。
总之就是,这个版本,是劣势方不会打不死人的版本。昨年猎鹰也憋,但人前期领先出个笛子赤红甲劣势方就打不死人了。
包括昨年公认的憋队XG,能夺冠往往也是劣势路打出优势,依靠毛哥和哥哥双1的强力输出终结比赛,所以昨年能赢的XG往往是火枪强线权,3号位状态又奇好无比的时候。
那么为什么这个版本会是推进版本?
因为支配的强势。
很多人可能认为,什么敌法出支配,虚空出支配,往往能保证中期曲线,靠强势的后期阵容打。
但PV队的4支配,以及石头人的体系证明了,凭什么只有你能出支配?
选强势英雄,线上能更早做出支配,能进一步扩大阵地压缩范围。试想一下,在中期都出支配的时候,是兽王带支配战力强还是虚空出支配战力强?
所以兽王,小牛bp率和胜率都很高,前者是支配推进的代表,后者是防守方阵地战破坏者。瑞士轮不止一次出现了小牛在反手阵地战摧毁对面的画面。
那么既然是速攻版本,速攻在哪里?
我认为是线权。
边路越早做出支配,酱油就能越早动,酱油越早动,酱油越早动,中路的破坏性就会越大(参考战车打XG哪个发条)。甚至可以不用线权,讲个反常的是,陈虽然bp率不高,但胜率高达70%。
这个版本已经证明了,四猫滚帕这类节奏都是垃圾,中路好赢你们看看都有什么。
老鹿、SF、小牛。前两都是强线,后者是反手,TK也是另一个思路,我中路打不过(中路很少有能出支配的),那我就支援,打阵地战。这也解释了卡尔为什么最近bp上升,因为卡尔能支配,有了支配的卡尔,中路能压他的英雄不多。
我认为CN队要赶快转变思路,从选人开始就往后期拖是绝对不行的,因为对面3-4个支配的推进,你后期阵容容易出支配被捅穿。
而且就算没穿,被对面支配怪散花了,你野区被压制了,对面支配能越打越肥,你的支配只能高地挂机。
各位观众不印象流的看,Ti14是个什么版本?拖后还是速攻版本?可能很多人会认为这是一个拖后版本。因为这个比赛有16把对局,时间甚至超过了60分钟。
但我这里先说我的结论,这版本是一个阵地推进版本,下面我来分析。
首先,拖后期最狠的队伍是falcons,但我认为不是他们憋,而是这是他们想赢的不得已为之。
为什么?
因为从瑞士轮的比赛中,猎鹰从不缺乏速攻的优势建立,他们缺的是一锤定音终结比赛的能力(1号位状态差),所以他们经常拖盾。但是,这是个出伤害很容易的版本,中立道具加伤数值和提供施法距离攻击距离的附魔更是优化输出环境。
总之就是,这个版本,是劣势方不会打不死人的版本。昨年猎鹰也憋,但人前期领先出个笛子赤红甲劣势方就打不死人了。
包括昨年公认的憋队XG,能夺冠往往也是劣势路打出优势,依靠毛哥和哥哥双1的强力输出终结比赛,所以昨年能赢的XG往往是火枪强线权,3号位状态又奇好无比的时候。
那么为什么这个版本会是推进版本?
因为支配的强势。
很多人可能认为,什么敌法出支配,虚空出支配,往往能保证中期曲线,靠强势的后期阵容打。
但PV队的4支配,以及石头人的体系证明了,凭什么只有你能出支配?
选强势英雄,线上能更早做出支配,能进一步扩大阵地压缩范围。试想一下,在中期都出支配的时候,是兽王带支配战力强还是虚空出支配战力强?
所以兽王,小牛bp率和胜率都很高,前者是支配推进的代表,后者是防守方阵地战破坏者。瑞士轮不止一次出现了小牛在反手阵地战摧毁对面的画面。
那么既然是速攻版本,速攻在哪里?
我认为是线权。
边路越早做出支配,酱油就能越早动,酱油越早动,酱油越早动,中路的破坏性就会越大(参考战车打XG哪个发条)。甚至可以不用线权,讲个反常的是,陈虽然bp率不高,但胜率高达70%。
这个版本已经证明了,四猫滚帕这类节奏都是垃圾,中路好赢你们看看都有什么。
老鹿、SF、小牛。前两都是强线,后者是反手,TK也是另一个思路,我中路打不过(中路很少有能出支配的),那我就支援,打阵地战。这也解释了卡尔为什么最近bp上升,因为卡尔能支配,有了支配的卡尔,中路能压他的英雄不多。
我认为CN队要赶快转变思路,从选人开始就往后期拖是绝对不行的,因为对面3-4个支配的推进,你后期阵容容易出支配被捅穿。
而且就算没穿,被对面支配怪散花了,你野区被压制了,对面支配能越打越肥,你的支配只能高地挂机。