现在的护卫舰,本质上跟以前的小飞船没什么区别,要想有质的改变,首先要限制护卫舰的机动性和可操作性。
首先,建议将护卫舰的血量和机动性改为取决于已搭建的零件数。
护卫舰血量 = 基础血量 + 零件数量*系数
护卫舰机动性(转向角速度)= 1 / (零件数量-最小零件数量)
简单地说就是,零件越多,飞船血越厚,但机动性也越差。玩家既可以用最简的模块搭建出和普通小飞船一样的高机动性低防御的护卫舰;也可以堆满零件盖成巨大的空中堡垒来换取几乎无敌的血量,但是机动性极差,调个头需要花半分钟的那种。
但是机动性差将导致另一个问题,就是火炮不能再指望依靠飞船转向来瞄准敌机了。这时候需要增加一种叫“火控舱”的模块。遇到战斗时,玩家需要从驾驶舱座位下来,然后走到火控舱坐上去,这时镜头会切换到其中的一个炮台上!
一个炮台具有水平360度,垂直180度的视角。一个炮台做不到全域覆盖,当敌机飞到这个炮台的盲区时,你就得按R或Q切换另一侧的炮台继续追踪目标。因此这种巨型护卫舰要在顶部和底部至少各放置一个炮塔组成上下半球的火力覆盖,或者左侧和右侧至少放置一个炮台组成左右半球火力覆盖。
火控舱不是必需的,在驾驶舱中直接开火的功能仍然保留,只是当护卫舰的转向慢到一定程度无法跟踪上敌机时,才需要使用火控舱直接控制炮台进行更灵活的锁定。
由于护卫舰有两种可互动操作的舱位,所以这里建议丰富一下多人驾驶的玩法。设置中应增加以下两个联机选项:
[允许任何人 / 仅限好友 / 拒绝任何人] 驾驶你的飞船。
[允许任何人 / 仅限好友 / 拒绝任何人] 控制你的炮台。
护卫舰应该支持1个驾驶舱和3个火控舱,允许一人驾驶、最多三人操作炮台的玩法。
试想一下,一名玩家驾驶着一艘巨大的护卫舰,另有三名玩家各自操作3门不同角度的炮台,各打各的,这不就是完美的空中堡垒了吗?隔壁的星际公民们看了都得落泪。
当然,还有一些细节需要处理,比如当有其他玩家坐到火控舱后,系统将强制限制驾驶员的飞船转向角速度(或者做一些平缓处理),避免飞行员剧烈摇摆飞船的行为导致其它炮手的视角剧烈摇晃,使得炮手难以瞄准、甚至晕船的情况。玩过多人载具涉及类游戏(比如GTA5)的都知道,炮手射得准不准,主要取决于驾驶员飞得稳不稳。
首先,建议将护卫舰的血量和机动性改为取决于已搭建的零件数。
护卫舰血量 = 基础血量 + 零件数量*系数
护卫舰机动性(转向角速度)= 1 / (零件数量-最小零件数量)
简单地说就是,零件越多,飞船血越厚,但机动性也越差。玩家既可以用最简的模块搭建出和普通小飞船一样的高机动性低防御的护卫舰;也可以堆满零件盖成巨大的空中堡垒来换取几乎无敌的血量,但是机动性极差,调个头需要花半分钟的那种。
但是机动性差将导致另一个问题,就是火炮不能再指望依靠飞船转向来瞄准敌机了。这时候需要增加一种叫“火控舱”的模块。遇到战斗时,玩家需要从驾驶舱座位下来,然后走到火控舱坐上去,这时镜头会切换到其中的一个炮台上!
一个炮台具有水平360度,垂直180度的视角。一个炮台做不到全域覆盖,当敌机飞到这个炮台的盲区时,你就得按R或Q切换另一侧的炮台继续追踪目标。因此这种巨型护卫舰要在顶部和底部至少各放置一个炮塔组成上下半球的火力覆盖,或者左侧和右侧至少放置一个炮台组成左右半球火力覆盖。
火控舱不是必需的,在驾驶舱中直接开火的功能仍然保留,只是当护卫舰的转向慢到一定程度无法跟踪上敌机时,才需要使用火控舱直接控制炮台进行更灵活的锁定。
由于护卫舰有两种可互动操作的舱位,所以这里建议丰富一下多人驾驶的玩法。设置中应增加以下两个联机选项:
[允许任何人 / 仅限好友 / 拒绝任何人] 驾驶你的飞船。
[允许任何人 / 仅限好友 / 拒绝任何人] 控制你的炮台。
护卫舰应该支持1个驾驶舱和3个火控舱,允许一人驾驶、最多三人操作炮台的玩法。
试想一下,一名玩家驾驶着一艘巨大的护卫舰,另有三名玩家各自操作3门不同角度的炮台,各打各的,这不就是完美的空中堡垒了吗?隔壁的星际公民们看了都得落泪。
当然,还有一些细节需要处理,比如当有其他玩家坐到火控舱后,系统将强制限制驾驶员的飞船转向角速度(或者做一些平缓处理),避免飞行员剧烈摇摆飞船的行为导致其它炮手的视角剧烈摇晃,使得炮手难以瞄准、甚至晕船的情况。玩过多人载具涉及类游戏(比如GTA5)的都知道,炮手射得准不准,主要取决于驾驶员飞得稳不稳。













