如题,现在我们已经有了:主武位、副武位、手雷位这三个常驻武器栏位,还有3号位和背包位这两个额外武器栏位,但是为啥不在加一个手持位用来暂时使用第二把3号位呢?
很多很多游戏都会增加一个这样临时的用于应急或是方便操作的临时性质的武器栏位,但是🐶→居然完全无视了这么好的设计。有了临时的手持位,一系列一次性消耗品定位的3号位的发挥和效果应该能提升不止一倍。
现在大家不喜欢用次抛这种战备就是因为这些消耗性的3号位就尬在那里了,带了其他3号位你用也不是不用也不是,不带其他3号位又缺少常驻的高火力来压制敌群。
如果进一步发散思维,加入手持位后无后座等一众带背包的三号位恐将成为最大赢家,尤其是节奏大师机炮,本来最为尴尬的反重能力能很好的被次抛弥补,或许能将其抬到所有玩家都完全能用的强度。
灵感来源于最近玩的一款爬山游戏peak,虽然手持位在peak里的运用并没有多少开发,但是其存在让我联想到了很多其他游戏的类似的设计。
具体操作方式和逻辑放楼下
很多很多游戏都会增加一个这样临时的用于应急或是方便操作的临时性质的武器栏位,但是🐶→居然完全无视了这么好的设计。有了临时的手持位,一系列一次性消耗品定位的3号位的发挥和效果应该能提升不止一倍。
现在大家不喜欢用次抛这种战备就是因为这些消耗性的3号位就尬在那里了,带了其他3号位你用也不是不用也不是,不带其他3号位又缺少常驻的高火力来压制敌群。
如果进一步发散思维,加入手持位后无后座等一众带背包的三号位恐将成为最大赢家,尤其是节奏大师机炮,本来最为尴尬的反重能力能很好的被次抛弥补,或许能将其抬到所有玩家都完全能用的强度。
灵感来源于最近玩的一款爬山游戏peak,虽然手持位在peak里的运用并没有多少开发,但是其存在让我联想到了很多其他游戏的类似的设计。
具体操作方式和逻辑放楼下

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