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关于大魔法对游戏平衡的破坏

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看到很多人说大魔法会影响体验破坏平衡,我也犹豫加不加了,但也有些疑问
因为每次开档顶多玩到中期就被别的游戏吸引走了,所以可能对游戏不是很了解
- 大魔法是否可以加入作为兜底手段,想体验的时候不用新开世界?
- 学了不用,在危急关头用来保命的话是否就不影响原版平衡体验了?
- 一些重复性高的操作,比如引普通丧尸去地形然后无伤打死再去引,这种繁琐重复的操作过程用大魔法的法术快速跳过会损失体验吗?
- 如果不学习制作任何大魔法相关的法术,也会对游戏平衡造成影响吗?
- 大魔法对平衡的影响是加入就影响的吗?
就想着能不能加入但不用,想用的时候就不需要新开档了,但如果是加入就会对平衡体验造成影响的话那确实不能加了,万望解答


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2025-09-09 13:56回复
    大魔法虽然确实很强但是你既然都能玩到中期了那就说明前期游戏内容也都体验过了,而且你加了不用也不会太影响,后面玩腻了还能扩充游戏内容,主要还是看个人有些人觉得加了魔法以后不是那个味道了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-09-09 14:11
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      2026-01-08 06:17:10
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      可以,会生成少量新地形。
      超模法术和道具很多,不用的话就不影响。超模道具不去找的话也很难到手。
      法术基本都是辅助,独立杀丧尸有点困难。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-09-09 14:17
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        “很多人”有多少人?吧里也没投票,如果自己想加就加,不用太在乎别人的看法。
        大魔法加入后会生成新地点,所以新存档去掉mod可能会出问题报错,反之旧存档中途加mod应该没问题。
        (如果mod太多,新地点过多可能会导致居民中心过远或无法生成,这是加地点的mod的通病,不单单是大魔法,不过大魔法算是加地点比较多的mod了)
        大魔法会加新怪,不过新怪要么强度不高,就算是强度高的也都在特殊地点,所以怪的平衡方面不用在意。
        (不过原版的怪有些也比较超模,比如说燃烧之眼,原版要么穿特定服装屏蔽要么远距离狙击)
        大魔法的法术和物品可以学但不用,学法术需要较长的周期,一个法术要反复练习到比较精通(15级)需要游戏内1到2周的时间,所以这也算后期消磨时间的途径之一。
        (能接受反复练习专长提高制造速度,为什么不能接受长时间练习法术从而使自己便利一点呢?)
        大魔法里有召唤摩托车的魔法,有照明魔法,有短距离传送魔法,说到底魔法和道具只是工具,用不用看你自己而已。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-09-09 14:23
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          1.如果没有大魔法兜底的话,你就会去想如何做个保险来脱离危机,或者如何避免陷入危机,但是当你有意识知道反正都有大魔法兜底了,以上的这些原版内容可能就不会去思考体验哩
          2.同理,只想用大魔法兜底的话不如用原版的sl大法和调试菜单。
          3.屋顶战神,陷阱流等等都可以批量清理,有大魔法施个法就完了可能就无心去体验以上内容
          4.大魔法除了魔法还有超模的武器装备饰品。城市里会刷新魔法塔,里面的塑料傀儡可以单杀一个城的丧尸,等清理完了@可以隔着窗户单杀他
          5.同上,初期遇到在外面的塑料傀儡直接进入游戏中期


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-09-09 14:24
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            物品倍率调低就好了,普通书都找不到更何况法术书了,倒是能偶尔采到药草挺惊喜的,而且法术药剂可以给我这种成瘾品厌恶的人用,我实在不想给小@用成瘾品,至于各类法术玩意都是后期才能拿到的了。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-09-09 14:41
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              不建议开,当你用大魔法来解决难题的时候,会玩着没劲了。但你如果想缩短游戏时间,拉快节奏多体验后期内容,那建议开它。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-09-09 16:17
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                大魔法还是太轮椅了,费劲全力打造的装备武器不如一个光明护甲


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2025-09-09 16:48
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                  2026-01-08 06:11:10
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                  大魔法已经是底层逻辑了,即时不开很多东西也用的施法逻辑


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-09-09 17:04
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                    我的建议是不用管这么多,更多的去游戏里享受这个有大魔法的大灾变世界,如果你对这些确实有硬性要求的那你可以试试开一个档有大魔法的开一个没大魔法的对比一下开荒发育后期的体验


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-09-09 18:01
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                      扯,与其说是大魔法的魔法破坏平衡,不如说是只要加入模组不增加难度就会破坏平衡。
                      无论是老版本还是新版本,大魔法的魔法值设计不知道是特意契合设定里的5级就是“一技之长”,总之没有变异之前,如果不特意去堆智力,随便你通过读书提高到很高的等级,通常情况下你也放不出三个法术。
                      然后最新版的大魔法把协调难度提高到了一个契合故事背景的水平(各200个法术等级和各12个法术,简单来说,正常玩要你毕业了,你也是达不到这个等级。)
                      另外我不知道你到底玩的是什么版本,如果是物品组尚未改动的版本的话,那确实会出现有多种魔法装备,如果是新版本的话已经很难找到魔法装备了。而且添加了巨量的生活系法术。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-09-09 19:23
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                        现在大魔法的平衡性做的很不错了,是有超模的东西,但不偷不抢很难弄到手,买一件后期装备要不间断的攒三百多天的第纳尔。就算是原版,三百多天也早就毕业了。


                        IP属地:青海来自Android客户端12楼2025-09-09 20:34
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                          穷途末路和大魔法冲突吗


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-09-10 10:55
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                            施法实际上和cbm还有变异是一个等级的,都会影响丧尸生存类游戏的生存体验。我个人的看法是,游戏的体验都是定量的,比如我实际游戏下来单人和大部分的工具/材料/食物/任务物品加起来大概600L,也就是说你弄个1000L的背包基本就不用考虑背包系统这块了,负面效果是这部分的取舍其实还蛮有趣的。然后力量这块,8力你要考虑武器被拽走/一些弓拉不开/维修力量需求,15力就好很多了,你也不能只说小@变强了就减少游戏内容了,忽视了游戏体验这块,所以就是看你自己取舍了。


                            IP属地:内蒙古14楼2025-09-10 11:17
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                              2026-01-08 06:05:10
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                              大魔法就是纯加强,并且获取简单,去建筑找找魔法书就都会了,曲线不平滑。既然想玩直接开,不想开就别玩。想后期开可以把地图重置再开模组。


                              IP属地:山东15楼2025-09-10 14:30
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