@懿丽露雪是的,您说的对。这个游戏为了满足某些目的,甚至不同的地图上太阳升起的位置都是不同的。
比如:
花愿镇所在的最大地图 太阳是东边偏南一些升起,在西北方向落下。
无忧岛 太阳则是正南偏东升起,西北方向落下。
花焰岛 太阳则是正北方向升起,东南方向落下。
丹青屿 太阳是从正北偏东升起,西方偏南落下。
可见,因为开发层面的剧情任务路线规划还有某些设计美学方向考虑,还有远景比如山脉对玩家活动区的影子遮挡等问题,这游戏调整的时候就不会老老实实的严格按真正地球的太阳升起落下角度控制光线。





按理说这是游戏开发阶段最新想好并且规划好的事情,但是拍脑袋追加内容或者调整新内容后,新的模型和路径就要安排上。这又会影响全局光照投影的方向。
再举个例子,大地图的祈愿树林区。
主角是从西南方向的山洞里进入的这片区域,按照剧情路线的安排,先往北走,再往东,再往南,然后一路往南到了河流入海口附近的花田那里的巨大雕像处。
如果太阳按照真实光照方向东边升起,西边落下。那么这个雕像很大几率在剧情发展走过来的时候看到它会是个大逆光的情况。
那么把太阳换个方向,就变成光线能够始终长时间正面照在雕像的脸上。这跟路线规划还有地图空间范围使用效率规划都有关系,甚至跟地图加载速度有关系。这里就不展开讨论了。



至于我这帖子,前提为什么会先确定太阳升起和落山角度以及午时太阳高度角度的事情,就是因为所谓我们中国的风水跟水文地理高度相关,跟太阳活动密不可分。
东边为何属木是以中原地区为标准的。西边为何是龙脉,是因为西边的山脉连绵,把水汽送了上去到北边。(其实是截停了下来)如果太阳升起和落下的位置没有定夺清楚,下面的一切都是白扯没有基础根基。
虽然这个游戏没有那么严谨,我也只好假装严谨一点,全凭巧合给大家看个欢乐~
毕竟叠纸的游戏想怎么搞是它的事情。

