事先声明,因为老逆战氪了金舍不得所以无脑抵制的就别来我这帖子留言了,本人逆战14级印记,基本能做到从玩家角度的客观。
先说结论:由于逆战未来跟老逆战玩法定位基本重合,以后大部分中低氪甚至部分氪佬都会转逆战未来去(手机端基本就是用来收菜的)
①游戏本身:画质吊打老端游毋庸置疑,枪械模型以及角色模型精度都吊打,现在这个底子只要做好后续内容更新玩法拓展,基本可以代替老逆战,新引擎解决了大部分老逆战系统上的痛点,开全高画质也不卡。由于同工作室,枪械动画跟三角洲codm一脉相承,手感不算差。
②氪金:氪金玩家和白嫖玩家的差距就在氪金玩家可以第一时间入手一把已上架的皮肤枪,但是数值跟原型枪一样,目前逆战未来可以氪金获得的只有三把皮肤枪,其他原型枪全部都要靠刷获取,所以低氪无论如何想要游戏体验,都推荐去玩逆战未来
③玩法:目前猎场基本是精简过流程的的老逆战玩法,地图预告里面丛林魅影跟樱之城也要上了,打boss需要走位预瞄弱点才能打出高伤害,有的武器存在大范围伤害技能,不过不像老逆战v那么变态,伤害较低,技术流可以体验到十年前的爽感。塔防倒是觉得枪有点太强了,龙炎弹前期能直接堵门,这个感觉还是要加强下陷阱。另外PVP目前只有机甲站,但是我觉得后期加入类似cod的团队PVP模式也是有可能的
④数值:逆战未来数值是靠有类似秘境战术的插件以及赛季天赋来提升的,枪本身的数值很低,没有插件加成,英雄难度都要打好久好久,而插件没法氪金,赛季天赋也是要玩了才能升级获取,一个赛季一重置,这两个系统是决定你伤害的,并不是氪金获得带皮肤的原型枪就直接开始爽杀了
⑤刷取掉落:逆战未来有疲劳机制,打的越多疲劳值越高,收益越低,一开始打一把是五倍掉落,疲劳满了之后只有一倍,那些说刷一天没东西的,都是在刷一倍掉落,纯二啥子




先说结论:由于逆战未来跟老逆战玩法定位基本重合,以后大部分中低氪甚至部分氪佬都会转逆战未来去(手机端基本就是用来收菜的)
①游戏本身:画质吊打老端游毋庸置疑,枪械模型以及角色模型精度都吊打,现在这个底子只要做好后续内容更新玩法拓展,基本可以代替老逆战,新引擎解决了大部分老逆战系统上的痛点,开全高画质也不卡。由于同工作室,枪械动画跟三角洲codm一脉相承,手感不算差。
②氪金:氪金玩家和白嫖玩家的差距就在氪金玩家可以第一时间入手一把已上架的皮肤枪,但是数值跟原型枪一样,目前逆战未来可以氪金获得的只有三把皮肤枪,其他原型枪全部都要靠刷获取,所以低氪无论如何想要游戏体验,都推荐去玩逆战未来
③玩法:目前猎场基本是精简过流程的的老逆战玩法,地图预告里面丛林魅影跟樱之城也要上了,打boss需要走位预瞄弱点才能打出高伤害,有的武器存在大范围伤害技能,不过不像老逆战v那么变态,伤害较低,技术流可以体验到十年前的爽感。塔防倒是觉得枪有点太强了,龙炎弹前期能直接堵门,这个感觉还是要加强下陷阱。另外PVP目前只有机甲站,但是我觉得后期加入类似cod的团队PVP模式也是有可能的
④数值:逆战未来数值是靠有类似秘境战术的插件以及赛季天赋来提升的,枪本身的数值很低,没有插件加成,英雄难度都要打好久好久,而插件没法氪金,赛季天赋也是要玩了才能升级获取,一个赛季一重置,这两个系统是决定你伤害的,并不是氪金获得带皮肤的原型枪就直接开始爽杀了
⑤刷取掉落:逆战未来有疲劳机制,打的越多疲劳值越高,收益越低,一开始打一把是五倍掉落,疲劳满了之后只有一倍,那些说刷一天没东西的,都是在刷一倍掉落,纯二啥子



