叠甲:开服玩家uid100开头,今年2.0回坑。
走格子是zzz在剧情演出上区别于原铁的显著特征了,砍掉走格子相当于剧情演出几乎与原铁无异。走格子有很多值得记忆的瞬间,比如“兄弟救救”比如空洞表白,这些都是站桩对话难以表达的特殊浪漫。
走格子的问题不在于其本身,而在于其展现方式,如果能删掉一些无意义的过场动画,走格子比无脑战斗更好。
作为一个回坑玩家,现在只能从一些古早的支线剧情玩到走格子,主线全都没了,策划轻易去动摇重要玩法,还是用了一刀全切这个下策,只能作为策划没有做好平衡的表现。

走格子是zzz在剧情演出上区别于原铁的显著特征了,砍掉走格子相当于剧情演出几乎与原铁无异。走格子有很多值得记忆的瞬间,比如“兄弟救救”比如空洞表白,这些都是站桩对话难以表达的特殊浪漫。
走格子的问题不在于其本身,而在于其展现方式,如果能删掉一些无意义的过场动画,走格子比无脑战斗更好。
作为一个回坑玩家,现在只能从一些古早的支线剧情玩到走格子,主线全都没了,策划轻易去动摇重要玩法,还是用了一刀全切这个下策,只能作为策划没有做好平衡的表现。











