首先说明一点,丝之歌对我来说无愧于那么久的等待,是绝对的佳作。先说说前情提要吧,我入坑空洞骑士比较晚,大概在2021年九月末,最开始玩这个游戏的时候真的是自己慢慢摸索,三螳螂0钉没生命血一招一式磨过的。但是到梦魇之王的时候没忍住,开了风灵月影,到最后辐光也是开挂打的,导致损失了好多乐趣。后来觉得不完美,开了好几个档不开挂手打不同的结局。打到现在游戏时间200多个小时,神居只过了0锁五门,也没有全辐辉,就差个无上辐光。猎人印记也是丝之歌发售之前现补的。虽然不是什么四锁五门大佬,也不是什么全辐辉老登,但是我对空洞骑士真的是发自内心的喜欢,是我游玩时间第三长的游戏(前两名是《以撒的结合》和《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》)也确实是真的发自内心的期待丝之歌的发售。当时说丝之歌会在一年内发售的假消息时我还在想,我还要考研啊那我怎么玩丝之歌(最后没考,直接工作了)。
终于,经过漫长的等待,丝之歌发售了,我九点半就挂好梯子等着首发购入了,但是一直等到十一点多都没买上,第二天还要上班,干脆直接睡觉,定了周五早上六点的表起来买游戏。用上班之前的一个半小时大概打完了钟道兽,探了一部分地图。
花了周周五一晚上,周末两天,以及昨晚的十分钟,终于通关了丝之歌一结局,整个游戏过程除了雪山跳跳乐(虽然操作上比苦痛简单,但是椅子太少),以及部分小怪(后撤步信徒,蚂蚁大家族,蟑螂,腐汁泽随机蹦出的硬控沼跃鱼),也确实没破防过。卡我最久的boss甚至是二见蕾丝,打了十次左右,其他boss没有一个卡我超过四次的,这作的boss设计的明显比上一部简单很多,恶意全放在赶路和连战上了。总体来说没有像部分玩家那样感觉痛苦,流程走完的快乐,幸福,满足和兴奋是连第一代都没有给过我的,可能这就是第一次通关是靠自己打通的感觉吧。(当然接下来要看看怎么去第三幕了,到现在没找到通往第三幕的办法)
总而言之我发这个贴就是要狠狠的赞颂伟大的樱桃社,虽然确实有不足,有恶意,但是无论是打的过程中还是打完之后的回味都完全无愧于七年的打磨,至少狠狠的满足了我的期待,纯纯的享受。希望樱桃社未来的游戏可以有更好的游戏体验!


终于,经过漫长的等待,丝之歌发售了,我九点半就挂好梯子等着首发购入了,但是一直等到十一点多都没买上,第二天还要上班,干脆直接睡觉,定了周五早上六点的表起来买游戏。用上班之前的一个半小时大概打完了钟道兽,探了一部分地图。
花了周周五一晚上,周末两天,以及昨晚的十分钟,终于通关了丝之歌一结局,整个游戏过程除了雪山跳跳乐(虽然操作上比苦痛简单,但是椅子太少),以及部分小怪(后撤步信徒,蚂蚁大家族,蟑螂,腐汁泽随机蹦出的硬控沼跃鱼),也确实没破防过。卡我最久的boss甚至是二见蕾丝,打了十次左右,其他boss没有一个卡我超过四次的,这作的boss设计的明显比上一部简单很多,恶意全放在赶路和连战上了。总体来说没有像部分玩家那样感觉痛苦,流程走完的快乐,幸福,满足和兴奋是连第一代都没有给过我的,可能这就是第一次通关是靠自己打通的感觉吧。(当然接下来要看看怎么去第三幕了,到现在没找到通往第三幕的办法)
总而言之我发这个贴就是要狠狠的赞颂伟大的樱桃社,虽然确实有不足,有恶意,但是无论是打的过程中还是打完之后的回味都完全无愧于七年的打磨,至少狠狠的满足了我的期待,纯纯的享受。希望樱桃社未来的游戏可以有更好的游戏体验!












