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回复:游戏续作应该像哪个方向发展

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怪猎荒野被骂也不是因为它简单啊


IP属地:安徽来自Android客户端65楼2025-09-13 18:50
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    哪个群体给的钱多哪个就是大爷,钱都不想赚吗?


    IP属地:山西来自Android客户端66楼2025-09-13 21:38
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      2026-01-12 13:27:54
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      不感兴趣
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      我觉得街霸6就是标准答案


      IP属地:陕西来自Android客户端67楼2025-09-13 22:50
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        实在不行,动态难度。
        死得多了,动态降低难度,比如稍微暗中调低BOSS属性,反正轻度玩家基本上不会关注BOSS属性。
        玩家非常熟练,在特定条件下开启传说中的地狱难度,通关后,给予一定的“情绪价值”。
        比如,隐藏成就、隐藏关卡、不一样的结局CG等等。
        游戏嘛,让玩家体验到游戏本身的快乐就足够了!!!


        IP属地:山东68楼2025-09-13 23:08
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          高价卖给核心玩家


          IP属地:山东来自Android客户端69楼2025-09-14 00:07
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            这个问题老头环给出了很好的答案,各式各样的轮椅和拐杖,还有跑鞋,铁鞋,什么都有,想玩什么玩什么,但这需要的动作广度相当大,不容易复刻,而且弄不好就会出现明末单手剑那种情况,不用气的拍桌子,用了直接笑出声


            IP属地:爱尔兰来自Android客户端70楼2025-09-14 09:34
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              要么想真三起源那样,进行革新寻求突破;或者像天国2那样,保持原汁原味并且进一步提升体验和体量。
              有好的例子不举专门举坏的,赤石大王非你莫属


              IP属地:广东来自Android客户端71楼2025-09-14 15:09
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                续作上难度,买票的大部分都是玩过前作的,有一定基础。除非是法环和空洞这种热度高的搞来一堆新人来凑热闹
                新作就服务路人,吸引更多人玩


                IP属地:北京来自Android客户端73楼2025-09-14 16:22
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                  2026-01-12 13:21:54
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                  老头环是难度最低的一部魂


                  IP属地:重庆来自Android客户端74楼2025-09-14 17:59
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                    反正你做得好总有玩家,与其想服务什么玩家,不如花心思把游戏做好


                    IP属地:四川来自Android客户端75楼2025-09-14 18:27
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                      提高难度可能能服务到核心玩家,但增添恶意不行增添恶意只能服务到耐受力强的核心玩家


                      IP属地:上海来自Android客户端76楼2025-09-14 20:09
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