限禁卡表在当前环境下其实已经很过时了,没办法从根本上解决先后手不平衡的情况。我觉得可以在此基础上加个新的规则。
根据每张卡对应一个power值,类似限禁卡表,然后每个卡组给一个power上限,这样能有效限制卡组强度和终端数量。其实跟大赛组队占用卡的使用名额类似,但是更加灵活。
并且可以对每张卡进行进一步分类,动点和手坑power高,废件power低。更细分,真g比假g power高。
这里又有40卡和60卡的区别,感觉可以把power上限与卡组数据挂钩,想多带强力卡就必须增加卡组卡数,降低启动率
卡组强度一限制,先后手差距就没那么大了
合理不合理?
根据每张卡对应一个power值,类似限禁卡表,然后每个卡组给一个power上限,这样能有效限制卡组强度和终端数量。其实跟大赛组队占用卡的使用名额类似,但是更加灵活。
并且可以对每张卡进行进一步分类,动点和手坑power高,废件power低。更细分,真g比假g power高。
这里又有40卡和60卡的区别,感觉可以把power上限与卡组数据挂钩,想多带强力卡就必须增加卡组卡数,降低启动率
卡组强度一限制,先后手差距就没那么大了

shine
落月随山隐
pale
臭灵灵








