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建议MD加个规则

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限禁卡表在当前环境下其实已经很过时了,没办法从根本上解决先后手不平衡的情况。我觉得可以在此基础上加个新的规则。
根据每张卡对应一个power值,类似限禁卡表,然后每个卡组给一个power上限,这样能有效限制卡组强度和终端数量。其实跟大赛组队占用卡的使用名额类似,但是更加灵活。
并且可以对每张卡进行进一步分类,动点和手坑power高,废件power低。更细分,真g比假g power高。
这里又有40卡和60卡的区别,感觉可以把power上限与卡组数据挂钩,想多带强力卡就必须增加卡组卡数,降低启动率
卡组强度一限制,先后手差距就没那么大了合理不合理?


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-09-09 06:14回复
    你知道游戏王有多少张卡吗,还power值,不说单卡光按卡组主题来算都几十上百个了,还给你分什么动点废件手坑,做梦呢。更不用说有的卡组废件在特定情况下也能做动点,不同卡组能带的手坑也不一样,主流卡组和娱乐卡组、冷门卡组的动点都是动点又怎么分,所谓的power上限多少下限多少,你自己能说个数出来吗


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-09-09 06:30
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      2025-12-03 07:49:00
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      我建议回合数=特殊召唤/上级召唤次数


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-09-09 06:53
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        Power怎么计算?不是每月都会统计卡组power吗?就以此为基础,单卡动两卡动三卡动等等按比例分配,这样其实连限制卡表都不太需要了,因为power限制你不能带那么多动点,或者必须舍弃手坑带满动点,这也会极大限制卡组强度


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2025-09-09 07:06
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          游戏王不是炉石szb那种靠单卡质量加小cb的游戏,码就算下级只带一掏到睡鼠终场照样没区别,蛇眼也是这样,如果强制限制power的结果是要么我手坑不带动点拉满先攻打满照样赢,要么我带手坑后手靠掏赢,因为power降低带一些莫名其妙小轴的情况不太可能


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-09-09 07:19
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            我方卡组大于多少张同种族怪兽,奇数回合可以从手卡特殊召唤,本回合双方不可特招……(限制结果)


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-09-09 07:40
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              昆特牌打多了?


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-09-09 07:42
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                终端首先按照效果设置基础power,比如一次三色抗,一次除外。然后根据出场难度乘一个系数,比如耀变很强但是难出场,所以power适中,而红龙这种出场简单的帮凶power就要比耀变高。神弓这种极易出场还没自肃的泛用power就高


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2025-09-09 07:44
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                  2025-12-03 07:43:00
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                  异想天开


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-09-09 07:44
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                    有些东西只能用相对的参考来估算,例如,圣枪的power对码丽丝是十足的,但对其他很多卡组未必有用,对面是旅鸟时,水母比G很有用


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-09-09 07:56
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                      先不说你这个什么power值的什么小构思。
                      这和先后手平衡有什么关系


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-09-09 08:07
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                        闹麻了,什么强度给什么数值谁来定?什么叫终端什么叫展开点谁来定?


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-09-09 08:12
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                          招笑


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-09-09 08:13
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                            就现在的几个常见卡组都够你搞的了,还来个基于不同系计算,不如常说的后手直接六张手牌


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-09-09 08:14
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                              2025-12-03 07:37:00
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                              Power计算本质是对卡牌效果的解构。举个例子,真g是对面特招自己必抽一张卡,也就是抽卡,这是基础值,并且抽卡数量与特招次数有关,因此数值需要与所有卡组平均特招次数挂钩,其次是一张手坑所以乘上一个手坑系数,然后是必发效果,再乘上一个必发系数。
                              从理论上来说,卡牌效果应该也是按照这种分类写的代码,不太可能是一张卡一段代码,因此理论上来说这个power计算是非常可行的,所以唯一需要考虑的是怎么设计数值比较合理


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2025-09-09 08:14
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