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种子购买要钱和每周上限至少取消一个吧?

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越肝越穷买东西还得考虑利润率,你但凡改成收货利润上限呢?我现在都不敢钓鱼总感觉越养越亏,还有你那个采星星玩法到底是谁想出来的?真的有人会把这玩意当成东西玩吗?星海采星星已经够💩了现在还来个变本加厉的不透视地图上看不到要单独切技能还经常采不到的星海采星星叠纸游戏你咋想的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-09-09 02:47回复
    那个星星到了5级去钓鱼就行了,不用满地图去找。


    IP属地:甘肃来自iPhone客户端2楼2025-09-09 11:49
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      2025-12-13 13:54:29
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      上限可以理解,限制玩家的肝度,避免太早耗尽游戏内容。前期利润率太低对玩家的体验确实不好,有种越肝越穷的感觉,不知叠纸会不会酌情修一下数值。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-09-09 12:17
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        越肝越穷 这就是狗叠想的如何降肝度的方法 这样还肝啥 摆烂呗
        狗叠脑回路肯定觉得这样就没提高肝度了


        IP属地:上海4楼2025-09-09 17:15
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          正常修炼太坐牢了,先用一个月邪修卖灌木吧,把等级拉到:10种植,7养鱼,6动物,6采星就可以停止邪修了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-09-09 17:35
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            没上限估计怕脚本泛滥


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-09-10 00:04
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              上限我都能理解,不然脚本和普通玩家差距拉太大,很难设置数值。
              但它这个设计太离谱了。20W是收入不是利润啊,实际利润不到10W,它想过10W能干什么事吗
              还有那个家园心得,五级之后需要的经验涨了很多。难道不应该第一第二天就能体验大多数玩法、然后之后只是功能优化吗?现在连基础的飞花建造、快速播种、快速捕鱼都要一两周才能拿全,谁有心思用阉割能力撑一两周


              IP属地:广东7楼2025-09-10 00:09
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                取消上限,或者上限+++++,才20w,肝都没地方肝


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-09-10 00:30
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                  2025-12-13 13:48:29
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                  我觉得不会降价。这样也不符合逻辑。而且搞得他好像设计的很烂这种事情你怎么可能会觉得他能自己提议。我觉得最有可能的就是在收集花的时候有可能能收集出种子。就像在大世界采集植物的时候会采集到种子一样。然后调节这个概率。让产出率增加就好。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-09-10 11:35
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                    我已经因为囤积过多而破产了...;收购额度一半是正常卖花,一半是邪修卖灌木·高;
                    然后叮当果想等1.2再卖,要不然感觉很亏,现在2个果实卖了买不到一粒种子(本来就掉3个)


                    IP属地:广东10楼2025-09-10 14:31
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                      越干越穷是不可能的,所有的技能都有利润的,或多或少。


                      IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2025-09-10 18:23
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