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打到真结局了,说下感受

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46h83完成度,还有一堆东西没找
一代全辐辉,丝之歌一开始打到十几小时的时候被罪途打破防了给了差评,但是玩到后面反而没那么难了,包括腐汁泽的boss也觉得还好,卡的最久的是费耶山拿段跳和最后的黑化蕾丝。
我觉得整体上丝之歌是比第一作优秀的,地图和任务线体量真的非常大,小细节也很多,但是水平不太统一,一些图明显比另一些设计的更好,很多地图联动放在后期,导致前期线性感太明显。敌人设计我认为超过一代,机枢舞者和二见蕾丝我个人认为是两作设计的最好的,但是空中小怪太恶心了,很多不用飞针打不到的后撤步鸟。动作设计更不用说了,明显上限高的可怕,七种纹章和几十种工具可玩性很足。另外不知道是不是错觉,拼刀变容易不少。音乐美术个人觉得圣堡这块核心区域不错,其他的一般般,总体上和前作也差不多是一个水平的。
现在差评这么多的原因这两天也说烂了,因为三百六十五里路还有假篝火这种东西正反馈不足挫败感强,因为两伤前期难度大,因为椅子车站都要钱小怪还不掉导致念珠奇缺,还有最关键的中文翻译不说人话,其实这些东西都是好改的,但是tc现在没改直接端上来了,那就要承担喂玩家史的后果。个人认为完全可以开宗门,开个无限念珠开荒体验应该会好不少,后面拿到二重缚丝这种轮椅就好很多了。后期钱多也可以拿建筑师堆工具过图,有钱没钱差别很大,其实我觉得这也是设计的不太好的地方,如果你不是高手碎片百分百不够用,那就要刷钱买碎片包,但是谁会喜欢刷钱呢?结论是不如宗门(
这一作的难度曲线是不太一样的,我感觉tc的用意很可能是每拿到一个新能力,就把前面的图全部重新探一遍,包括支线任务之类的优先做,拿到资源以后再推后面主线,比如骨钉早升晚升完全两个体验。工具的逻辑也和法术完全不一样,两次长椅之间一般是用不完的,其实是把碎片这个长期资源转成了短期资源,而且最好需要去考虑和测试不同工具对不同敌人的对策,其实是比较有负担的,当然平a也不是完全玩不了,我自己一般只用漫游者+长爪,手感和一代莽夫套差不多,但是确实有些敌人飞来飞去不好打,比如真结局boss。护符也有类似的情况,像是熔岩钟这种对策到敌人的护符,本质上也是收集先于推流程的体现。
我看到有8u说如果前期改一改,将会是独立游戏史上的一座高峰,说句孝的,其实我觉得不改也是一座高峰了,但是改完能把登山路上的大份清理干净。


IP属地:浙江1楼2025-09-09 01:16回复
    你是不是和我一样没拿缓降就去罪途了,拿了缓降发现罪途就是弟弟,另外求问二见蕾丝在哪,初见蕾丝被我卡没了,我想去看看二见在不在


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-09-09 02:08
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      2025-12-12 18:46:21
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      这两天看到最中肯的评价我打了10个小时实在恶心的受不了,等他把二伤怪跟奖励改了再打,不改就只能给差评了,改了打完还能给个好评目前的二伤怪+回血系统+怪物ai+怪不怎么掉钱这一套组合拳直接超级合成一坨大粪给我打破防了实在没有打开的欲望


      IP属地:广东3楼2025-09-09 02:38
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        拼刀容易了一些,因为把无敌帧放在了弹反。


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2025-09-09 08:51
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          合理的评价,这作玩起来真不输前代


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-09-09 10:30
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