《丝之歌》的难度设计细想过来还是太不合理了,大概越玩到后面才会越觉得爽起来了,毕竟各种流派才开始成型,而且从第三幕开始解锁新吹歌后就可以随时叫钟道兽真是便了,还有太方各种道具和护符也是后期互相搭配起来能让游戏的难度持续往下降。
可惜呀可惜,原本一代时我就挺讨厌365里路、椅子不能直接互相传送等等、果然在二代也并未在这点上进行改善,反而更加变本加厉了,恶意更是溢出屏幕外。这方面的设计现在网上都喷嗨了。

不得不吐槽丝之歌的很多boss设计有点真的让人不知道说什么,TC似乎生怕玩家玩舒服了,boss没有难度都要给你硬上难度,很多boss单拿出来难度一般,那怎么办?诶!我有一个好点子,咱们给boss前面加跳跳乐和杂兵,这难度不就上来了吗?
