现代魔卡主题深渊战斗浅析——以主题深渊【恼人惊喜】为例
——by狠狠摸鱼
前言
历经十余年发展,魔卡幻想在数值体系与玩法机制上均发生了显著迭代,当前版本的游戏体验已与早期版本相去甚远。想必不少老玩家会怀揣童年情怀回归,却可能因战斗逻辑的巨大变化而感到困惑。
因此,本文的核心目标在于:帮助回归的老玩家快速理解现代魔卡幻想的战斗核心,高效重拾游戏节奏,顺利完成上手过渡。
正文
现代版本《魔卡幻想》的战斗节奏极为紧凑,首先需明确一个核心概念:在十年前的版本中,卡牌效果呈现“百花齐放”的态势,涵盖降临、序幕、主动、遗志、预兆等多种类型;而在当前版本,受快节奏战斗环境影响,主流卡牌效果已高度聚焦于两类——【降临】与【先机】。
其余传统效果在实战中作用已大幅弱化,或需绑定“降临释放”类机制才能有效发挥。因此在当前版本环境中,玩家间普遍存在一个共识:若一张卡牌的技能组中未包含“降临释放XX技能”这一关键机制,其在实战中的竞争力会显著不足,难以适配主流战斗节奏。(俗称残疾人)
【降临】与【先机】两类效果能在当前版本保持主流地位,核心原因在于其与当前版本游戏关键机制高度适配,即【先锋阵列】与【全军阵列】。
其中,先锋阵列的核心效果为:卡牌在战斗正式开启前,便直接部署于场上,无需等待常规召唤流程;而全军阵列的效果则是:所属卡牌在战斗开始前,直接进入等待区(即手牌)。
在正常的战斗流程当中,应该是双方的先锋卡和先机卡都已经布置完成之后,再由先手方出契约(可以理解为额外的6个卡位)。契约就相当等于是直接上场,所以可以直接触发降临技能。而这一即时生效的降临效果,往往会成为连锁反应的起点,进而带动全场其他卡牌触发各类响应机制,推动战斗进程。
在先手方和后手方的6张契约全部【自然触发】(不是由卡牌催发)一遍后,从左往右发动先手方的先机技能,然后等待CD为0的卡会上场,此时会触发他身上的技能。接下来符文生效,然后就会开始发动先手方的预兆技能、序幕技能、主动技能。之后场上先手方卡牌开始普攻,普攻完后会发动延迟技能、遗志技能等等。然后回合结束,从先手方转到后手方。
其实很难走到上述的情况,一般情况下都是第一张契约落地开始就已经宣告结束了。
以本期深渊主题【恼人惊喜】为例,该关卡存在明确的负面机制限制,具体如下:
1. 我方卡牌的【先机】、【预兆】、【遗志】将100%失效,无法触发任何对应效果。(但是通过降临释放先机、降临释放预兆等手段可以正常释放)
2. 我方的【全军阵列】机制完全失效,战斗开局时,我方等待区(手牌)中不会生成任何先机卡,且该区域将被5张“炸弹”卡牌填满,占据全部初始手牌位。
3.在敌方回合开始阶段,敌方会对我方发动8次10000点伤害的攻击。若我方场上存在已部署的卡牌,则由场上卡牌优先承受伤害;若场上无任何卡牌,则伤害将直接作用于我方英雄。
基于上述机制限制,本期深渊的通关策略核心应围绕两类卡牌展开:一是先锋阵列卡牌(可在战前直接部署于场上),二是需从牌堆中抽取调度的常规卡牌(先机卡的全军阵列失效之后是默认在牌堆当中的),通过二者的搭配与联动构建解法。
我们首先需要一定数量的先锋卡牌,最好是带有生命光环的卡,这有助于我们在面对主题词条的死亡审判时候不会立即减员(或是应对坍缩星体词条),也需要回场卡牌,辅助队友从墓地重新上场。
其次对于开局布置在等待区的卡(全军阵列),由于全军阵列失效了,会默认在牌堆,所以需要队友具备拉卡能力,或者是本身自带各种上场手段(救赎纹章/连锁纹章)。
全军阵列的卡一般都是以先机技能为核心的卡,也就是在等待区释放的技能,如果本身并无【降临释放自身先机技能】这种轮椅效果,要么等待队友催发(很少),要么就不要携带。
其余内容等待更新……
——by狠狠摸鱼
前言
历经十余年发展,魔卡幻想在数值体系与玩法机制上均发生了显著迭代,当前版本的游戏体验已与早期版本相去甚远。想必不少老玩家会怀揣童年情怀回归,却可能因战斗逻辑的巨大变化而感到困惑。
因此,本文的核心目标在于:帮助回归的老玩家快速理解现代魔卡幻想的战斗核心,高效重拾游戏节奏,顺利完成上手过渡。
正文
现代版本《魔卡幻想》的战斗节奏极为紧凑,首先需明确一个核心概念:在十年前的版本中,卡牌效果呈现“百花齐放”的态势,涵盖降临、序幕、主动、遗志、预兆等多种类型;而在当前版本,受快节奏战斗环境影响,主流卡牌效果已高度聚焦于两类——【降临】与【先机】。
其余传统效果在实战中作用已大幅弱化,或需绑定“降临释放”类机制才能有效发挥。因此在当前版本环境中,玩家间普遍存在一个共识:若一张卡牌的技能组中未包含“降临释放XX技能”这一关键机制,其在实战中的竞争力会显著不足,难以适配主流战斗节奏。(俗称残疾人)
【降临】与【先机】两类效果能在当前版本保持主流地位,核心原因在于其与当前版本游戏关键机制高度适配,即【先锋阵列】与【全军阵列】。
其中,先锋阵列的核心效果为:卡牌在战斗正式开启前,便直接部署于场上,无需等待常规召唤流程;而全军阵列的效果则是:所属卡牌在战斗开始前,直接进入等待区(即手牌)。
在正常的战斗流程当中,应该是双方的先锋卡和先机卡都已经布置完成之后,再由先手方出契约(可以理解为额外的6个卡位)。契约就相当等于是直接上场,所以可以直接触发降临技能。而这一即时生效的降临效果,往往会成为连锁反应的起点,进而带动全场其他卡牌触发各类响应机制,推动战斗进程。
在先手方和后手方的6张契约全部【自然触发】(不是由卡牌催发)一遍后,从左往右发动先手方的先机技能,然后等待CD为0的卡会上场,此时会触发他身上的技能。接下来符文生效,然后就会开始发动先手方的预兆技能、序幕技能、主动技能。之后场上先手方卡牌开始普攻,普攻完后会发动延迟技能、遗志技能等等。然后回合结束,从先手方转到后手方。
其实很难走到上述的情况,一般情况下都是第一张契约落地开始就已经宣告结束了。
以本期深渊主题【恼人惊喜】为例,该关卡存在明确的负面机制限制,具体如下:
1. 我方卡牌的【先机】、【预兆】、【遗志】将100%失效,无法触发任何对应效果。(但是通过降临释放先机、降临释放预兆等手段可以正常释放)
2. 我方的【全军阵列】机制完全失效,战斗开局时,我方等待区(手牌)中不会生成任何先机卡,且该区域将被5张“炸弹”卡牌填满,占据全部初始手牌位。
3.在敌方回合开始阶段,敌方会对我方发动8次10000点伤害的攻击。若我方场上存在已部署的卡牌,则由场上卡牌优先承受伤害;若场上无任何卡牌,则伤害将直接作用于我方英雄。
基于上述机制限制,本期深渊的通关策略核心应围绕两类卡牌展开:一是先锋阵列卡牌(可在战前直接部署于场上),二是需从牌堆中抽取调度的常规卡牌(先机卡的全军阵列失效之后是默认在牌堆当中的),通过二者的搭配与联动构建解法。
我们首先需要一定数量的先锋卡牌,最好是带有生命光环的卡,这有助于我们在面对主题词条的死亡审判时候不会立即减员(或是应对坍缩星体词条),也需要回场卡牌,辅助队友从墓地重新上场。
其次对于开局布置在等待区的卡(全军阵列),由于全军阵列失效了,会默认在牌堆,所以需要队友具备拉卡能力,或者是本身自带各种上场手段(救赎纹章/连锁纹章)。
全军阵列的卡一般都是以先机技能为核心的卡,也就是在等待区释放的技能,如果本身并无【降临释放自身先机技能】这种轮椅效果,要么等待队友催发(很少),要么就不要携带。
其余内容等待更新……









