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绸缪长路的队伍构筑攻略

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惯例前面写一点废话。
二楼正文,四楼角色build。
其实长路dlc不算差,只不过跟游戏本体割裂比较严重。
游戏本体的底子不错,但数值设计不够高明,如果你是一个喜欢战斗爽的玩家,就会发现游戏本体大量build(构筑或者说角色玩法,以下简称bd)的强度严重过剩。
典型的例子比如防战/防法有10+护甲,而怪只有个位数伤害;
匕首猎单回合轮伤能达到100+,但游戏里boss最多就几十血。
对于一个把异化主题武装到牙齿、特质拉满的踹哈人而言,一刀下去怪欠我两条命还是三条命其实并无区别,无异于大炮轰蚊子。
这也就造成了我们当时给本体写攻略的时候,并不会过分强调一个bd的强度。因为哪怕是开局100午餐大部分bd也都能愉快地游戏,比起强度而言,"有趣"更为重要一些。
长路dlc设计的时候显然是考虑到了这些痛点,为了照顾在本体没办法战斗爽的玩家,这个dlc的战斗压力是上满的。
而且dlc的肉鸽模式玩进去会发现制作组确实花了很多心思,因为除了给玩家上强度以外,他们还试图填一些本体的坑。比如加了技能神龛,照顾7个技能点不够用的bd;异化主题神龛能弥补主题不兼容的遗憾;宠物神龛允许你更换小宠物......
但努力往往并不都有结果,"试图填坑"也并不一定能真正把坑都填好。
尤其是对于本体这种主题约等于换装,比起打怪来说讲故事更为重要的游戏氛围,以及给异化传承玩成漫野暖暖的轻度玩家上强度究竟是不是一个好选择。
简而言之,我认为绸缪长路最大的问题还是没给难度选择。跟本体一样分成四个难度不至于评价如此。


IP属地:广东1楼2025-09-08 20:02回复

    不跳层打到21,应该大致是140+点数。
    算上颂歌的加成,肉鸽模式有一些基础的属性需求:
    首先是血量,以21难度为基准:大型怪伤害在15~19,boss伤害≈大型怪。
    一二层灾厄不高,怪的伤害不一定拉满,但三层胜利后抽卡变多,灾厄会迅速抽满。
    灾厄提高后怪会多到刷怪点都站不下,被挤到奇怪的位置,再加上高难度怪提升了移动速度,清图的过程中版边阴影或者犄角旮旯里冲出来一头牛/飞骑/泥头车给后排一个大比兜是非常正常的。
    所以满级角色在三层的防御+血量至少应该在20左右。毕竟21难度没有撤退,小人如果连一下都扛不住,三层一旦减员就约等于游戏失败。这也是长路bd的前提。

    其次是命中,由于怪物增加了30闪避,而颂歌只补了20命中,大部分bd需要小兽弥补命中缺口。
    150命中属性攻击无掩体的怪物能达到90%以上,这是合格线。
    如果想达到100%则需要160,但除了战士天生命中较高以外,其他职业达不到这个要求。实在缺命中也可以换衣服来补,但加命中的服装其它属性都不太好。再加上怪物往往都有掩体,利用好夹击比强行堆满命中更为重要。
    命中150(满级130+颂歌20)合格。

    最后是威力/额外伤害。
    如果全程选择装备宝箱,长路能获得装备数量≈一个四章节的战役。
    也就是不SL的情况下,大致是3~4件威力+3~4件额外伤害。
    这也就意味着即使是核心输出,能获得的加成装备也只有个位数。
    在这样的装备条件下也能打出足够伤害的bd才有作为输出核心的价值。


    IP属地:广东2楼2025-09-08 20:09
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      2025-10-13 07:34:19
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      那么接下来讲队伍构筑:

      由于鬼魅步的免伤机制,以及高难度怪物的闪避比颂歌的命中多提高了10点,利用夹击非常重要。要利用夹击也就意味着你需要至少一个能打先手的角色。
      (这里有一个特例,即如果采用了1坦克+4隐身这种站定挨揍的组合,怪出手攻击也会移除鬼魅步,相对的先手人就不是那么重要。其他常规组合都建议有人能先手)
      能打先手的角色包括种树法、远程猎和各种AOE主题异化。

      (讲个鬼故事:这玩意第一层前三场战斗就会出现的。)
      队伍要有解决大怪的能力。高难度的大怪很容易到50+血量,虽然AOE足够多也能清掉,但高难度可能会遇到开局满身大汉连AOE都施展不开的情况。
      有效针对高血量怪物比较稳定的玩法包括匕首猎、顺劈战、火法、狼猎等。


      IP属地:广东3楼2025-09-08 20:18
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        角色build这一块众口难调,我不一定能讲到吧友喜好的玩法,肯定也有萌新想问"我这么一个角色能不能打通传承21"。
        所以关于角色强度的问题,有一个比较简单的分辨方式是,在打dlc之前先把他拉去打一两盘100午餐,dlc的难度差不多是对标的这个,想打通传承长路,至少得是在午餐不拖后腿的角色。
        那么以下角色没有排名不分先后。先讲人形bd。
        以dlc的21层强度,一个全须全尾的人类、完全无异化的白板的强度是很难达标的,这里的角色之所以称之为"人形"bd只是因为他们的游戏方式、操作的手法跟对应的无异化主题人完全一致,不存在理解门槛,易于上手。


        IP属地:广东4楼2025-09-08 20:28
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          那么首先是法爷。
          我把法爷放在前面并不是多强力,也不是因为法爷能C,而是这个职业不存在形态区别,写起来简单。

          法爷没有特定的属性要求,用长路dlc战役幽冥奇旅的角色就行。
          幽冥奇旅主角或者黒湖的凯勒姆都可以。
          法爷不缺魔抗,护甲比生命值略强一些,但黑湖的凯勒姆的0.8护甲过于尴尬了,满级刚好是1.4,哪怕能到0.9(这样满级有1.5)都能再强上一档。
          宠物猫头鹰+小兽。满级命中在124,但法爷先手种树是为了破鬼魅步制造夹击,不是为了命中后定身,不需要太高命中。
          异化双腿山脉,这样满级是13生命+5颂歌=18生命,防具至少1护甲+山脉2=3护甲,等效于21点耐久度已经能合格防止秒杀了。
          法爷不需要额外的迅捷动作,头选阴影化能补回山脉腿的减速,选熊化可以加1点血,但血量合格的前提下多的这1点血量我个人见解不如1速。
          右手骨化拿匕首,法爷虽然不捅人,但需要加2威力2法伤确保秒杀小怪。
          左手不异化,拿魔杖。

          魔杖推荐主武器璃石杖(水杖、免疫污染)

          副武器火苗杖(仅树法)

          或者副武器天鹅杖(绸缪长路不需要,但天鹅杖可以兼顾正常模式)。

          防具推荐茶隼飞翼,这件衣服补速度的同时可以极大提高生存能力。法爷注定是吃资源最少的人,其他属性达标的情况下穿最能保命的衣服就可以了,不需要追求多的一点点输出。

          经历里威力有0.4,满级刚好是8点,猫头鹰再+1之后,拔地而起可以达到4.6的大范围。


          法爷建议专门跑一局长路,传承两套技能。这样开局的时候选1就是火法,2就是树法。


          IP属地:广东5楼2025-09-08 20:37
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            远程猎
            由于猎人的颂歌加成最强,所以白板人类的远程猎也很能打。
            有燃烬箭和重击两种流派,重击的上限略高一些。

            燃烬箭没有属性要求,经历有0.4威力即可,满级是4威力,可以用奇旅的主角。
            燃烬箭副手带火把,注意点火退出隐身。
            宠物猫头鹰+小兽。

            重击流派有属性要求,建议菌君沉臣的战役主角,经历9重击。(这个9.9是比较旧的角色,新版现在不显示小数点)
            重击流派带水弓一回合两箭,而且AOE的火重击提供了大量溅射伤害,再加上神出鬼没+可以重击隐身,能避免一箭射不死退出隐身的尴尬。
            宠物蜥蜴人小鸟+小哈果兽。

            远程猎异化比较随意,远程猎迅捷动作较为宽裕,可以考虑双腿风暴异化,能提供AOE夹击。
            不建议副手异化结晶盾,弓的攻击距离是非常大的优势。即便不考虑攻击距离,副手换成飞刀也有很大提升,比6点重击强得多。
            理论上有足够多的重击装备,两个流派可以合二为一作为输出核心,但是LZ玩到现在也就玩成功过一次。

            副武器毁灭之翼能打先手,结算鬼魅步的时候会按照目标1→毁灭之翼的突围者被动→目标2这个顺序结算,可以破除第二目标的鬼魅步。


            IP属地:广东6楼2025-09-08 20:46
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              传承里背毁灭之翼即可,没有重击装备也可以打打辅助输出,有重击装备当C位的时候,副武器换成火弓,火弓重击的溅射伤害非常高。


              IP属地:广东7楼2025-09-08 20:53
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                近战匕首猎

                没有特定的属性要求,建议幽冥奇旅主角。
                正常组队的情况下队友可以制造夹击,肩宠猫头鹰。
                独走的情况升级蜥蜴人小鸟。
                少数情况需要自己的命中,因此可以考虑小兽。
                异化双腿森林化,右手骨化,头部狼/鸦化,蝎子尾。
                狼头伤害高1点,鸦头比较帅。
                个人颜控>1点伤害。
                鸦翅膀+骨化双腿可以以1点速度的代价提高10闪避10格挡,但近战猎主生存要靠隐身而不是属性,而且这样非常丑,丑拒。
                左手选择较多,魔工弩/圣化/不异化拿骨矛均可。
                这个bd夹击伤害是最高的,正常不太需要骨矛的威力补伤害。
                圣化可以无视掩体;魔工弩可以吃全额燃烬箭增伤,可以蹭队友的破甲。

                此外还有一个选择是风暴手,由于弹射不会减半颂歌的增伤,风暴在dlc的表现还不错。但圣化和魔工化都是单动作不会结束回合更灵活;风暴会结束回合,实际体验中更难用一些。


                IP属地:广东8楼2025-09-08 20:59
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                  2025-10-13 07:28:19
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                  防战

                  没有特定的属性要求,但威力加成嘲讽距离,建议红桦山的翁雅,带猫头鹰。
                  异化双腿山脉,头建议阴影化补速度。先拿阴影腿的情况可以升级暗影穿透,然后再山脉异化覆盖,在传承时可以保留暗影穿透这个升级。
                  双手山脉化多2防御,右手骨化多2魔抗。
                  防战个人玩下来魔抗更重要一些,堆防主要靠的嘲讽,不缺山脉化这2点。
                  骨化+猫头鹰配置下,6威力的嘲讽范围已经够了,衣服可以换成板甲。
                  左手森林化/不异化拿骨矛/拿魔杖补魔抗均可。
                  匕首升级后也能捅人。比只会骂街的电线杆防战略强一些。


                  IP属地:广东9楼2025-09-08 21:05
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                    守护战

                    没有特定的属性要求,建议菌君沉臣主角,经历2.1速。

                    异化全榆魂,榆魂腿可以提高击退。

                    这个bd的生存是靠击退近战怪,命中比较重要。宠物蜥蜴人小鸟+小兽。
                    狐尾提高一点点重击,蝎尾提供AOE夹击。
                    比起防战需要走到范围内再嘲讽,守护战只需要贴住需要保护的队友即可。
                    但这个bd面对鬼魅步跳脸毫无办法,牛/飞骑从迷雾里顶着鬼魅步直接跳脸是最大的威胁之一,应该说大部分bd都没办法应对,不能算成这个bd的毛病。
                    不确定牛头位置的时候可以利用撤回移动功能,先找到位置再推进。
                    可以学1点嘲讽兼职ST。


                    IP属地:广东10楼2025-09-08 21:10
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                      顺劈战

                      没有特定的属性要求,但速度越高越好,菌君沉臣主角2.1速或者幽冥奇旅主角均可。
                      战士命中天生高一些,菌君沉臣主角如果随机到命中属性,宠物可以用小哈果兽,幽冥奇旅主角宠物用小兽。
                      异化右手骨化,左手不异化拿骨矛,腿森林化/狼化。注意单腿狼化满级正好是1.5防,蝎尾。
                      狼嚎能解放全队移动力属性。

                      纯粹的数值怪,7级(仅武器防具)无装备即可达到4+4额外伤害和11威力。如果有队友破甲,夹击伤害和上面的猎人是一样的。有一种强度的美。

                      相比其他核心吃装备,顺劈战更吃技能。拿到足够的技能神龛就可以作为输出核心。
                      这个bd重点技能是战舞升级,杀怪触发狩猎呼唤之后移动可以达到16~18,然后战舞自由移动跳到下一堆怪继续顺劈。

                      完全成型之后第一回合就能清理大半张地图的怪,有巅峰期近战猎爹的既视感。


                      IP属地:广东11楼2025-09-08 21:21
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                        大体上“人形”的build就这么多,暂时先到这里吧。
                        异化主题大多在技能上跟人形bd差别较大,与其说是相应的职业,不如说是对应主题为主,职业只是附属的。
                        异化主题我先看吧里还有多少活人再决定更不更。毕竟是已经停更的游戏了,要不是看到还有人想看dlc,大概连这贴也不会有...
                        所以今天就先到这。


                        IP属地:广东12楼2025-09-08 21:28
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                          做得好好 支持 我自己也是今年寒假玩这游戏才打过的21难度 build没有楼主的这么细 但是也打赢了(不过开了点模组)


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-09-09 00:30
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                            我自己玩的时候其实不是很喜欢重击流弓箭手 元素武器本身扣重击伤害 火弓重击溅射打到肉一点的怪身上也就破一下他们的魔抗盾 我自己玩弓箭猎都是一箭多雕燃烬箭配合骨弓的这样子靠骨弓给的威力开局就有不错的战力 然后法师就直接点那个念个烈焰可以操控队友攻击的天赋打辅助 这样远程猎基本只要调整站位就可以了 处理大怪就靠匕首猎打夹击 再选个肉一点的战士开守护抗伤害 顺劈战我都是玩的狼人 重击概率伤害狼爪流水触发顺劈 狂袭再触发三次顺劈基本周围的怪能杀完 缺点就是脆皮被摸到容易暴毙


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-09-09 11:24
                            收起回复
                              2025-10-13 07:22:19
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                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-09-09 15:25
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