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回复:归根结底。

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策划把研究礼包的心思放在研究游戏内容里面的话,这个游戏估计不会衰落


IP属地:广东来自Android客户端31楼2025-09-12 21:34
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    端游打团的目的是为了装备,手游是为了打团刷装备


    IP属地:重庆来自iPhone客户端32楼2025-09-12 23:24
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      2025-10-11 14:37:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      先把深渊检测改了


      IP属地:浙江来自Android客户端33楼2025-09-13 17:06
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        手游策划脑子有泡,你有功夫研究那些垃圾小游戏,真不如研究研究公会战的事,把现在那个b迷宫改成占点,比大区公会排名,给boss设计一堆非常难的机制,手法装备必须得好才能过的那种,难但是必须让氪金老感觉到酣畅淋漓的战斗那种,比如一开始的雷龙。完了再设计一个每周公会对公会的战斗,就把公会迷宫下边那压根没人打的废物改成公会对战,32强进16,16进8就这么玩,两个小时全打完就完事,每周一次或者每个月一次,奖励就是第一公会1w泰拉每人,参战获胜者5w,再给公会会长50w泰拉自由分配,自由分配每个人最多分配5w泰拉,公会总人数人数低于110人,活跃人数低于100不允许参加该活动


        IP属地:黑龙江来自Android客户端34楼2025-09-15 09:26
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          一把巨剑都没有,我玩个j8


          IP属地:新疆来自Android客户端35楼2025-09-15 13:16
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            观点大多数是正确的。其实在2015年安图恩出来的时候,作为一个全新副本,开创性地拯救了DNF,在安图恩出来之前大量消耗游戏生命的道具,+1-1增幅卷导致游戏数值爆发式的增长,玩家从红10都遥不可及的位置一跃到红14红15遍地走,游戏内容几乎没有的情况下出了安图恩,加上装备无法继承的时期,游戏寿命得以延长,且从倒闭的边缘得以拯救,从安图恩之后一直在效仿,出了一些无意义的团本,这是安图恩副本伟大的地方。遗憾的是,游戏策划团队,开发团队人才的流失和人才吸引力不够,游戏一直得不到发展,甚至有运营不善的迹象。不过,对于手游有没有想用端游安图恩的副本来发展游戏,或者玩家口中的拯救,还需要在特定的环境下来看,甚至,已经是一个古老的模式了,喜新厌旧虽不一定是坏事,但也不一定是好事。


            IP属地:重庆来自Android客户端36楼2025-09-15 13:34
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              这模式确实无聊,都成赛季游戏了,而且前面的装备毛用没有。刷完一套,出下一套重新继续刷,无限循环了。


              IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2025-09-15 14:18
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                到现在大号武器都没出,防具还特么带的板甲套,我一个机械穿一身板甲算个毛事啊!


                IP属地:山东来自iPhone客户端38楼2025-09-15 16:31
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