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奇葩的杀机制作组

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感觉有点左右脑互搏,说希望娱乐化越改越竞技(控机全削,人类修机技能百花齐放)。希望屠夫击杀率保持在60%,又给人类加一堆利好车队而非单排的技能。车队和单排的平衡很难吗,尽可能拉近两者距离然后再给屠夫加接车队的正面buff不就行了,再不济屠夫接车队多给些血点或者裂片不好吗,跟车队打的累死累活,出来一看3w血点(隐藏分高了倒还好,车队都会烧辣条)
现在杀机给我的感觉就是娱乐又没那么好玩(玩法单一,出逃方式就俩,屠夫技能组合全砍,剁手没法玩、玩具熊大门倒退也砍,搞的屠夫流派也越来越少,电机也是控不住的),竞技又平衡稀烂,不上不下,既要娱乐性又要竞技的强度。不希望你这么做,改动又是逼着你这么做。但凡多出几个逃生方式人类会这么拼命修吗,电机都只能炸8次了居然还不回调控机


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-09-08 18:49回复
    与其说娱乐化和竞技化两不像,不如说zzz就是为了盈利砍旧技能造神新技能,不买就没好体验,屠夫同理,以前的贞子、白骨、异形,都是造神一段时间再砍成残废,现在金木未来会变成什么样暂且不可得知


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-09-08 19:16
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      2026-01-13 10:13:07
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      不感兴趣
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      我是真的挺希望多加一点玩法的,不过制作组现在揪着联动角色又增强又削弱的,感觉确实有点圈米后整理的味道。
      车队的话么,一方面官方没有那个意向去区分车队和单排(你想,拉好友得debuff包被骂的,官方也管不了物理外挂),另一方面添加局内语音,或者人类互发消息zzz大抵把控不好那个度。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-09-09 18:38
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