感觉有点左右脑互搏,说希望娱乐化越改越竞技(控机全削,人类修机技能百花齐放)。希望屠夫击杀率保持在60%,又给人类加一堆利好车队而非单排的技能。车队和单排的平衡很难吗,尽可能拉近两者距离然后再给屠夫加接车队的正面buff不就行了,再不济屠夫接车队多给些血点或者裂片不好吗,跟车队打的累死累活,出来一看3w血点
(隐藏分高了倒还好,车队都会烧辣条)
现在杀机给我的感觉就是娱乐又没那么好玩(玩法单一,出逃方式就俩,屠夫技能组合全砍,剁手没法玩、玩具熊大门倒退也砍,搞的屠夫流派也越来越少,电机也是控不住的),竞技又平衡稀烂,不上不下,既要娱乐性又要竞技的强度。不希望你这么做,改动又是逼着你这么做。但凡多出几个逃生方式人类会这么拼命修吗,电机都只能炸8次了居然还不回调控机
现在杀机给我的感觉就是娱乐又没那么好玩(玩法单一,出逃方式就俩,屠夫技能组合全砍,剁手没法玩、玩具熊大门倒退也砍,搞的屠夫流派也越来越少,电机也是控不住的),竞技又平衡稀烂,不上不下,既要娱乐性又要竞技的强度。不希望你这么做,改动又是逼着你这么做。但凡多出几个逃生方式人类会这么拼命修吗,电机都只能炸8次了居然还不回调控机









