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回复:防抢包功能的思路就不对,只是头疼医头罢了

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不完善你可以说啊,但是不完善不影响我打开这个功能,这个功能只是更强调个人贡献而非团队贡献而已,你说你绕后给压力你开枪了吗,没开枪有什么压力,你玩的无名对面知道你绕后了?封烟救人你觉得是救人的压力大还是架枪的压力大,他杀完了不该他吃?


IP属地:广西来自iPhone客户端17楼2025-09-10 09:05
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    例子1:只要你是给到作用的绕后,牵扯了对面的注意力和枪线,不是除了自己其他五个人都不知道你在绕的情况这俩野排队友不让你吃包,没有立刻往丢包跑就是你的问题。
    例子2:同上,这俩人不给你吃包,犹豫一秒都是你的问题。


    IP属地:安徽来自iPhone客户端18楼2025-09-10 09:06
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      2025-11-29 13:35:16
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      确实,核心问题是这游戏有技能这种东西,所以你这个助攻判定就很迷,伤害技能就不说了,闪光,震撼,扫描,透视,甚至盾牌抗伤,这些算不算?不算?那以后谁给你白干活?算?又会出现按个按钮无脑拿助攻无脑舔包的情况。这要怎么处理?
      要我说,既然策划那么喜欢玩家互害,不如直接按伤害占比和人头算钱,再学学王者那套悬赏机制,kd越高越值钱,kd越低越不值钱,kd低的杀kd高的给高系数加成,kd高的杀kd低的给低系数减益。
      直接解决高kd吊用没有只会进小黑屋,非最后一队的接敌纯亏损,以及抢箱子三个问题。


      IP属地:辽宁19楼2025-09-10 09:10
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        我觉得还不够,防抢包应该加个内讧功能,分赃不均了混的太狠了都可以直接激情背刺赢者通吃


        IP属地:河北来自Android客户端20楼2025-09-10 09:11
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          我觉得应该加个友伤功能,看谁不顺眼直接杀了猛吃物资跑路


          IP属地:北京21楼2025-09-10 09:27
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            1,队友2个人被冲了,是因为你去绕被听到了,队友能打赢,你就偷笑吧,没打赢就是你的锅了你还想吃包?
            2 野排,要打架,选风衣,吃不到自找的。风衣就是跑刀的,难道野排队友能默契到和你一起在外场打拉扯?而且你没杀人,你丢丢烟,就是只配吃剩饭啊,怎么着人家杀三个,你丢了个烟,让你开包吃两条枪? 还有什么探测,怎么着打起来你探到了,别人是聋的吗?
            最后,这玩意是开的匹配开的,关的匹配关的,而不是你开着你杀的队友随便挑,队友关着队友杀的你舔不到。至于这种为啥还要反对,因为你自己也知道以后能开着共享野排的,都是想抢别人包的。你自己都知道底层逻辑


            IP属地:陕西来自iPhone客户端22楼2025-09-10 09:46
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              队友觉得你有作用自然会给你分包


              IP属地:湖北来自Android客户端23楼2025-09-10 11:02
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                其实不止这点问题,我说几个更普遍的包括我们组排猛攻会预见的,
                第一种 我跟对面一换一了,战斗位置靠近我们,但是队友状态不是很好,把我扶起来之后对面过来了,扶起来我要打状态,要是以前我会让我队友去吧对面枪下了,甚至胸挂背包也给偷了然后我们后撤,让对面等会扶起来之后没有战斗力,新版本之后队友开不起包,只能看见对面扶起来重新打33。
                第二种 混战中残局1打1,队友枪子弹打完想换枪或者甲没了想换个甲,然后发现开不了包,被对面打赢了,这也是完全可预见的
                第三种 搜包时间大幅度上升,首先要找到自己的包,找错了别人还不能,本来三个人一人一个速拿马上可以准备打第二队,像巴别塔这种养蛊的大家没找到自己包没法补东西状态或者时间过长然后被第三队偷了。
                只能说还好我们组排有选项,但是有些单排想猛攻开队友的估计才会遭老罪了


                IP属地:四川来自Android客户端24楼2025-09-10 11:16
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                  2025-11-29 13:29:16
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                  你们有没有想过,以前到了可能还会舔完包拉你,现在倒了会等你凉在舔包


                  IP属地:山东来自iPhone客户端25楼2025-09-10 13:45
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                    怎么你这两个例子前提都是建立在队友给力情况下呢 那万一队友不够那么给力你的行为都不说是零作用了完全是负作用好吧,例子1本来正面打得好好的你莫名其妙跑去绕然后被对面抓住机会多冲少,纯犯罪,例子2你封烟不尝试打阻隔烟配合另一队友二抓一或是拉烟给倒下队友背到安全位置掌握战局主动权,甚至原地开救也不会假拉迷惑对面然后听脚步反打,而是自己F键按到死并寄希望于另一个队友架枪够硬,那这波你起到的作用是让原本2v2的局面变成1v2吗
                    就这还想吃包呢,队友不骂你都算他们打赢了心情好的


                    IP属地:福建来自Android客户端26楼2025-09-10 14:42
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                      我不知道再多一个选项的情况下,什么人会反对。说的再明白点,开防抢包直接卡死绿裤子,凡是反对的,都是绿裤子。


                      IP属地:江苏27楼2025-09-10 15:11
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                        还有一点是防抢包机制下原有的1人1包规则是不是就失效了,接下来就是谁手快谁吃得多


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端28楼2025-09-10 15:21
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                          例1:队友二打三杀完了你本来就没作用啊,这种情况真好意思吃包吗?
                          例2:一顿操作猛如虎,一看伤害还是0这本质上还是自己的问题,搞得好像手里没拿枪一样。
                          关于你提出的想法:越复杂越难做,难做出的就会更晚,一个简单的防抢包都拖两个赛季了,你再想一个好像很好但实际上更复杂的东西,你觉得好实现吗?而且你想的机制和你对于防抢包的质疑一模一样都是唯伤害击杀论属于是左脑攻击右脑了。


                          IP属地:安徽来自Android客户端29楼2025-09-10 15:29
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                            亲身遇到好多次了,监狱进去蜂医开搜,队友走前面倒了,医生开麦克风就说来不了打不了啥的。然后对方探测我一个人3冲1被串糖葫芦了。。瞬间医生就来了,我打状态他就拉人,然后起来很自然就开始舔包。。真的,遇到跑刀的一般都让别和我们走一起,2打3就完了,子弹甲修打完就出现来舔包。 防的就是这种人,至于什么开始就一起走,也在开枪也在给打针报点的就视为出力,一般都是1人一包。 而且这个规则并不是杜绝,只是一定程度上防范,该不抢的依旧不抢,要抢的想着法子变畜生,只是让你的行为更纯粹了(比如举着包)。 什么手快手慢都是自己找的借口不是么


                            IP属地:四川30楼2025-09-10 15:33
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                              2025-11-29 13:23:16
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                              野排就是抢东西啊。。没素质的人不管有没有这个东西都是去抢包的 多个这个有什么不好的 至少上线了之后你没帮忙就不能吃我的包啊


                              IP属地:江西来自Android客户端32楼2025-09-10 15:57
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