吧里此前已经有不少有关这个话题的讨论了,但是很少能看到能服众的答案,基本上都是见仁见智,这里想在一个前提统一的情况下聊聊我个人对这个问题的看法,以期在各种情况下得出最优解的答案。
这里有几个前提:
1. 首先是大后期,小人人数20+,默认85+力量不考虑负重问题。
2. 其次头盔、腿甲、鞋子这仨无争议,非工蜂头盔无脑蟹盔(工蜂武士盔),腿甲武士腿铠,鞋子木屐。这里只讨论衣服+衬衫。这里只讨论有争议的装备。
3. 默认玩家不缺杰作机器人假肢+机器飞升,双手工业起重臂,左脚侦察员腿。
4. 武器默认刃3或铭刃,盔甲默认杰作级
5. 最后战斗场景默认室外。
先说配装结论。
· 防具方面:
最佳防护:黑色链甲+螃蟹甲,适用于减少低级敌人破防和失衡可能,但对强力敌人防护力有限
最佳攻击:皮革圆翻领衬衫+圣国甲,适用于对抗强力敌人,在保证最低限度的容错率的情况下,最大化攻击能力
攻防平衡:黑色链甲+圣国甲,比较万用的战斗用搭配,适用于对战强弱混合类型的敌人
日常使用:皮革圆翻领衬衫+螃蟹甲,日常穿戴可以让你的肉人免受酸雨烦恼,重量也相对较轻,偶尔可以把敌人拉到复仇之地打架让敌人吃激光
你可能会觉得我在说车轱辘话,但是说真的,以上四种搭配都有其特定适用场景,所以没有适合所有场景的唯一解。最好是给每个小人各配这四件甲,随时更换。
· 武器方面:
圣骑士十字剑/长砍刀:用于对抗数量较少(不多于我方1倍人数)的高护甲敌人,以及机器类敌人
落日:适用于大部分小规模战斗,以及快速清理成群较弱的敌人(说的就是你,饥饿土匪),也可以用于对抗特定动物类敌人
长柄刀:适用于大部分群战情况,特别是对战高战斗属性的精锐敌人
个人建议除非是超大规模混战应该全员长柄刀之外,一般战斗应该按照砍刀:落日:长柄刀 2:2:3的比例混编(可视情况调整)。微操让长柄刀冲进人堆里打控制,落日专门拉去砍杂鱼,砍刀专门盯对手高防御精锐。
总的来说,我认为这游戏的不同战斗场景是有很大差别的。单挑和小规模群战不是一个概念,小规模群战和大规模群战又不是一个概念,敌人精锐度又会对战斗产生很大影响。所以这就导致有时候你以单挑场景为某个配装测试出来的数据很可能不适用于其他战斗场景。也就是说,对不同配装进行严谨的测试是非常困难的,变量实在是太多,测试出相对可靠结果需要的样本量太大。
而与其去进行看不到尽头的海量测试来分析出结论,还不如通过已有数据和推理来总结一个配装的原则,这也是我开这个帖子的目的。换句话说,在特定场景/特定敌人类型/特定敌人数量下,按照我们已进行游戏的经验,我们应该给采取什么配装策略,这是我认为值得总结的地方。
这里我不过是抛砖引玉,给出我自己的理解,算是半经验半理论结合,看个乐就行,也欢迎各位提出自己的看法。
PS:这里放几个原版机制科普,仅供参考,不一定完全正确
伤害机制:网页链接
战斗速度:网页链接
失衡:网页链接
下面我也分析一下这里提到的装备。
这里有几个前提:
1. 首先是大后期,小人人数20+,默认85+力量不考虑负重问题。
2. 其次头盔、腿甲、鞋子这仨无争议,非工蜂头盔无脑蟹盔(工蜂武士盔),腿甲武士腿铠,鞋子木屐。这里只讨论衣服+衬衫。这里只讨论有争议的装备。
3. 默认玩家不缺杰作机器人假肢+机器飞升,双手工业起重臂,左脚侦察员腿。
4. 武器默认刃3或铭刃,盔甲默认杰作级
5. 最后战斗场景默认室外。
先说配装结论。
· 防具方面:
最佳防护:黑色链甲+螃蟹甲,适用于减少低级敌人破防和失衡可能,但对强力敌人防护力有限
最佳攻击:皮革圆翻领衬衫+圣国甲,适用于对抗强力敌人,在保证最低限度的容错率的情况下,最大化攻击能力
攻防平衡:黑色链甲+圣国甲,比较万用的战斗用搭配,适用于对战强弱混合类型的敌人
日常使用:皮革圆翻领衬衫+螃蟹甲,日常穿戴可以让你的肉人免受酸雨烦恼,重量也相对较轻,偶尔可以把敌人拉到复仇之地打架让敌人吃激光
你可能会觉得我在说车轱辘话,但是说真的,以上四种搭配都有其特定适用场景,所以没有适合所有场景的唯一解。最好是给每个小人各配这四件甲,随时更换。
· 武器方面:
圣骑士十字剑/长砍刀:用于对抗数量较少(不多于我方1倍人数)的高护甲敌人,以及机器类敌人
落日:适用于大部分小规模战斗,以及快速清理成群较弱的敌人(说的就是你,饥饿土匪),也可以用于对抗特定动物类敌人
长柄刀:适用于大部分群战情况,特别是对战高战斗属性的精锐敌人
个人建议除非是超大规模混战应该全员长柄刀之外,一般战斗应该按照砍刀:落日:长柄刀 2:2:3的比例混编(可视情况调整)。微操让长柄刀冲进人堆里打控制,落日专门拉去砍杂鱼,砍刀专门盯对手高防御精锐。
总的来说,我认为这游戏的不同战斗场景是有很大差别的。单挑和小规模群战不是一个概念,小规模群战和大规模群战又不是一个概念,敌人精锐度又会对战斗产生很大影响。所以这就导致有时候你以单挑场景为某个配装测试出来的数据很可能不适用于其他战斗场景。也就是说,对不同配装进行严谨的测试是非常困难的,变量实在是太多,测试出相对可靠结果需要的样本量太大。
而与其去进行看不到尽头的海量测试来分析出结论,还不如通过已有数据和推理来总结一个配装的原则,这也是我开这个帖子的目的。换句话说,在特定场景/特定敌人类型/特定敌人数量下,按照我们已进行游戏的经验,我们应该给采取什么配装策略,这是我认为值得总结的地方。
这里我不过是抛砖引玉,给出我自己的理解,算是半经验半理论结合,看个乐就行,也欢迎各位提出自己的看法。
PS:这里放几个原版机制科普,仅供参考,不一定完全正确
伤害机制:网页链接
战斗速度:网页链接
失衡:网页链接
下面我也分析一下这里提到的装备。











