妙手(1/1)
每次法术攻击时有30%~50%几率截取敌方主目标的4个师门辅助效果化为我用。
醉剑(1/1)
物理攻击主目标时有30%~50%几率触发,使下次攻击准确降低100,但精通必杀提升360或精通连击提升360。
醒神(1/1)
每回合初有30%~50%几率以牺牲自身15%法力的代价,解除大部分负面状态,
属性生效条件:玩家法力上限值需达到5倍标准法力,否则该属性无法生效
风盾(1/1)
进入战斗时,有30%~50%几率提高其(等级*54%)的物理或法术吸收,在首次被击杀后失效。
识破(1/1)
物理攻击时有30%~50%几率对主目标造成2回合的识破效果,降低其36%所有必杀率、准确和穿透不可叠加。
风障(1/1)
施法攻击目标时,有30%~50%几率降低主目标所有技能等级30,持续2回合,不可加。
遗惠(1/1)
参战宠每倒地一次,都有30%~50%的几率增加角色12物理和法术吸收,持续2回合,同类效果可叠加。没有参战宠则无法发动。
避世(1/1)
施法攻击主目标时,有30%~50%几率驱散目标身上大部分增益状态,同时令其无法受到大部分增益状态影响,持续1-3回合。
返照(1/1)
复活时有30%~50%几率提升自身所有技能等级30,持续2回合。同时恢复被破坏的娃娃、坐骑状态
灌顶(1/1)
释放辅助技能时有30%~50%几率以牺牲自身18%气血和法力的代价,使任意一名友方角色的精通必杀提升360或精通连击提升360,持续2回合,不可加。
属性生效条件:玩家气血上限值需达到5倍标准气血,否则该属性无法生效。
每次法术攻击时有30%~50%几率截取敌方主目标的4个师门辅助效果化为我用。
醉剑(1/1)
物理攻击主目标时有30%~50%几率触发,使下次攻击准确降低100,但精通必杀提升360或精通连击提升360。
醒神(1/1)
每回合初有30%~50%几率以牺牲自身15%法力的代价,解除大部分负面状态,
属性生效条件:玩家法力上限值需达到5倍标准法力,否则该属性无法生效
风盾(1/1)
进入战斗时,有30%~50%几率提高其(等级*54%)的物理或法术吸收,在首次被击杀后失效。
识破(1/1)
物理攻击时有30%~50%几率对主目标造成2回合的识破效果,降低其36%所有必杀率、准确和穿透不可叠加。
风障(1/1)
施法攻击目标时,有30%~50%几率降低主目标所有技能等级30,持续2回合,不可加。
遗惠(1/1)
参战宠每倒地一次,都有30%~50%的几率增加角色12物理和法术吸收,持续2回合,同类效果可叠加。没有参战宠则无法发动。
避世(1/1)
施法攻击主目标时,有30%~50%几率驱散目标身上大部分增益状态,同时令其无法受到大部分增益状态影响,持续1-3回合。
返照(1/1)
复活时有30%~50%几率提升自身所有技能等级30,持续2回合。同时恢复被破坏的娃娃、坐骑状态
灌顶(1/1)
释放辅助技能时有30%~50%几率以牺牲自身18%气血和法力的代价,使任意一名友方角色的精通必杀提升360或精通连击提升360,持续2回合,不可加。
属性生效条件:玩家气血上限值需达到5倍标准气血,否则该属性无法生效。