是,碰撞伤害是前fc时期的因算力受限并开发出来的游玩方法。
但是这玩法本身,是符合直觉的,有游玩乐趣的。
是无数的开发者和玩家一起钻研并游玩到现在的。
总不能一句,这玩法落后就以此为喷点吧。
结合实例。
空洞骑士中,浮光就没碰撞伤害,全游戏就只有他这个boss先进呗。
当然有一个设计有点反人类。
二代boss蓄力+武器解除到玩家=两滴血。
玩家和boss解除=两滴血。
不符合能量守恒,我都会故意撞小怪躲boss身位。

但是这玩法本身,是符合直觉的,有游玩乐趣的。
是无数的开发者和玩家一起钻研并游玩到现在的。
总不能一句,这玩法落后就以此为喷点吧。
结合实例。
空洞骑士中,浮光就没碰撞伤害,全游戏就只有他这个boss先进呗。
当然有一个设计有点反人类。
二代boss蓄力+武器解除到玩家=两滴血。
玩家和boss解除=两滴血。
不符合能量守恒,我都会故意撞小怪躲boss身位。
