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对海盗重做的一点想法

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@REAPER◆ 的海盗帖子有了点想法 吸血鬼海盗重做是不是应该将混勇的黑暗要塞和变化灵的教团结合一下比较好 海盗只能占领萨图沙 觉醒地这一类城市 其余的港口城只能建立教团也可以选择共生或者支配


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-09-08 14:45回复
    没这么麻烦吧,毕竟也有想占地的人
    加战后收入(海盗战后低)、强仆从并加成仆从金(比自己种田好)、科技大修(如塞壬女妖0战力加成)


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-09-08 15:05
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      2025-11-22 03:44:11
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      海盗主要矛盾就是黑湾与占地的冲突、恶名带来的火星兵、垃圾的战后掳掠、岸上没法存魔风、五本港口➕1的吸血鬼英雄容量。
      如果真要改的话,得改不少东西。
      1,要么直接照着元伯、斯尼奇抄作业,用恶名去小卖铺买东西。海盗黑湾直接删了,按元伯的市肆机制改,玩家自己给自己的主城认命为《黑湾》,《黑湾》可以叠研究速率、远程部队的射速与射程、魔风每回合储备、英雄容量、英雄与领主等级等等。火星兵就不刷了,船歌变神器任务或者用小卖铺买。
      2,要么按纳卡伊、混勇抄作业,直接变纯游牧,设立仆从国机制。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-09-08 15:55
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        海盗有些机制就是典型的不玩游戏的人设计的,充满了浪漫主义情怀不考虑游戏性。在文艺作品中海盗喜欢挖宝,喜欢在港口发展自己的地下势力。然后ca把它作进了一个战斗填色游戏里…远处宝藏不想去,近处黑湾影响填色
        修改的话宝藏可以效仿商队机制搞一个寻宝舰队满地图转自动寻宝,解决了远位宝藏鸡肋的问题。同时舰队附近的港口会随机生成黑湾。能让玩家拥有远位黑湾增加收益。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-09-08 17:03
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          这派系其实挺奇怪的,刚出的适合我感觉简直逆天,现在就路边一条了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-09-08 17:10
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            其实也不难,占地就港口建黑湾后送盟友,纯游牧就到处建黑湾


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2025-09-08 21:39
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              应该给个港口补给效果,跟贞德的一样。这样起码能体现一下这是海盗,不是山贼。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-09-08 22:11
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