这两天开了faraway 大杀四方和农场主
*首先faraway,还蛮惊喜的,超乎我的想象,一开始以为会是一个比较自闭,而且算分繁琐的游戏。但是真正玩起来会发现,反向结算确实很新颖,每一张牌你都要考虑它是作为素材还是作为任务。🤠
互动性的话确实不是很足,主要就是每一轮打牌的时候,呃,考虑要抓哪一张?同时可能在人数少的时候,会考虑去刻意卡别人的订单【不过我们反正自己的都算不明白hhh】
至于算分的话,我比较建议就是大家最后算分的时候,同时算自己的第一张,第二张这样子以此类推,然后用积分值记一下,会比较有仪式感,我觉得这也是这个游戏的主要乐趣之一
*大杀四方!
无敌的牢詹又赢了,今天是牢詹鬼魂 16 :海盗忍者 12 : 变形人恐龙 5
不得不说鬼魂不仅配丧尸堪称bug,裸出也是非常强势,冥界之门的斩杀高到无法想象,而弃牌这都完全不算事儿,引用戴佳伟老师的知名语录:手牌少说明场面好啊🤓
*农场主初体验,先说结论,感觉已经成功拔草神农电波的一半了(先叠个甲,以下评论仅代表个人喜好,如有其他想法欢迎友好交流😗)
总之就是可能还是更适合种田爱好者,对于我这种战狂来说可能还是直观的互动更吸引我😈
*
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以上,晚点加更一下上周的战报,要不真要忘光光了()





*首先faraway,还蛮惊喜的,超乎我的想象,一开始以为会是一个比较自闭,而且算分繁琐的游戏。但是真正玩起来会发现,反向结算确实很新颖,每一张牌你都要考虑它是作为素材还是作为任务。🤠
互动性的话确实不是很足,主要就是每一轮打牌的时候,呃,考虑要抓哪一张?同时可能在人数少的时候,会考虑去刻意卡别人的订单【不过我们反正自己的都算不明白hhh】
至于算分的话,我比较建议就是大家最后算分的时候,同时算自己的第一张,第二张这样子以此类推,然后用积分值记一下,会比较有仪式感,我觉得这也是这个游戏的主要乐趣之一
*大杀四方!
无敌的牢詹又赢了,今天是牢詹鬼魂 16 :海盗忍者 12 : 变形人恐龙 5
不得不说鬼魂不仅配丧尸堪称bug,裸出也是非常强势,冥界之门的斩杀高到无法想象,而弃牌这都完全不算事儿,引用戴佳伟老师的知名语录:手牌少说明场面好啊🤓
*农场主初体验,先说结论,感觉已经成功拔草神农电波的一半了(先叠个甲,以下评论仅代表个人喜好,如有其他想法欢迎友好交流😗)
总之就是可能还是更适合种田爱好者,对于我这种战狂来说可能还是直观的互动更吸引我😈
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以上,晚点加更一下上周的战报,要不真要忘光光了()

















