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我觉得宝可梦应该取消pp值,改成体力条

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放技能消耗体力条,威力越大耗的越多,然后体力条只能通过收回后每回合休息或者用道具来恢复,体力条掉光后全属性巨幅下降,这样似乎可以避免玩主线的时候一只宝可梦打穿的无趣感e而且也更符合战斗实际【比如你都有力气用终极冲击(满pp)为毛没力气用撞击(0pp)?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-09-08 12:51回复
    祖宗之法不可变,我觉得pp值就挺好的,我又不是在玩魂游,改什么体力系


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-09-08 13:09
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      2025-12-01 14:53:56
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      去玩洛手不就好了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-09-08 15:58
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        我还真想过这套系统,而且觉得这个系统中属性一致加成可以改成体力消耗减半。不过宝可梦这套系统已经大船难调头了,只能是新游戏这么干


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-09-08 15:59
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          感觉便秘局狂点回血一样折磨


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-09-08 16:08
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            以前赛尔号二有类似的系统,是怒气值,放技能消耗怒气,满怒气还能发动一次牛逼的攻击,非常人性化,但是很少有卡怒气的情况,感觉数值设计的不好。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-09-08 16:21
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              沒有威力的毒保替無限放是吧


              IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2025-09-08 16:21
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                未来某个传说系列说不定会用这种设定


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-09-08 16:25
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                  2025-12-01 14:47:56
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                  我炮台都强化好准备推队了,你告诉我体力不够技能放不出来了?


                  IP属地:法国来自iPhone客户端9楼2025-09-08 16:29
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                    不太能接受,太多年习惯了,但以后……也有可能吧


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2025-09-08 18:21
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                      PP不就可以当成体力条,PP就说明不是无限体力


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-09-08 19:01
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                        那你得去玩smt或者女神异闻录


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-09-08 20:15
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                          你也想物理斩, 打, 突技能耗体力, 其他魔法属性耗sp


                          IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2025-09-08 20:50
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                            影响太大,不能在正作搞


                            IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2025-09-08 20:56
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