我认为小游戏的存在是很有必要的
至少能让你在过剧情和哒哒哒之外有其他的消遣方式
但是大家对于小游戏很多人都表现的很抵制
我想大概分这么三种原因
第一是嫌弃占据生产力
第二是和活动奖励绑定,导致“不得不玩”
第三是小游戏是名副其实的小游戏,游玩的上限普遍不高,几天甚至一天就能打通。
所以,第一我觉得可以把小游戏和活动分离出来,二者不绑定。可以让玩家自行打通活动拿满奖励,没必要打通小游戏。
第二是脱离活动之后,小游戏的内容可以设计的更大(如同新星开拓一样)。也就是可考虑扩展小游戏的上限。
第三,是否下载小游戏到本地,选择哪一款下载到本地。不由版本限制,而是玩家自由选择。尘白也可以根据后台的下载数量决定生产力的倾斜方向(数据更真实)。
第四,尽快开通官方社区,尽快开通官方社区,尽快开通官方社区。
尽快把舆论权和游玩深度挂钩,尽快把舆论权和游玩深度挂钩,尽快把舆论权和游玩深度挂钩。
以上。

至少能让你在过剧情和哒哒哒之外有其他的消遣方式
但是大家对于小游戏很多人都表现的很抵制
我想大概分这么三种原因
第一是嫌弃占据生产力
第二是和活动奖励绑定,导致“不得不玩”
第三是小游戏是名副其实的小游戏,游玩的上限普遍不高,几天甚至一天就能打通。
所以,第一我觉得可以把小游戏和活动分离出来,二者不绑定。可以让玩家自行打通活动拿满奖励,没必要打通小游戏。
第二是脱离活动之后,小游戏的内容可以设计的更大(如同新星开拓一样)。也就是可考虑扩展小游戏的上限。
第三,是否下载小游戏到本地,选择哪一款下载到本地。不由版本限制,而是玩家自由选择。尘白也可以根据后台的下载数量决定生产力的倾斜方向(数据更真实)。
第四,尽快开通官方社区,尽快开通官方社区,尽快开通官方社区。
尽快把舆论权和游玩深度挂钩,尽快把舆论权和游玩深度挂钩,尽快把舆论权和游玩深度挂钩。
以上。
