1)狗面:我们都知道,在《惊声尖叫一》中就明确展示过鬼面不止一人的设定,所以我想出了一个微微加强的方法—(在保留原版技能的情况下)——技能一,鬼面惊喜:在追逐过程中,当屠夫玩家16米范围内出现柜子时(在配件的情况下可以扩大范围),屠夫可以召唤出“第二鬼面”(根据配件效果是否转移控制),不被控制的屠夫将在10秒后的追逐后消失,(并根据配件效果决定是否处于潜行状态)使用此技能时回有一个打电话打电话的动作。(灵感来源于MK1)
2)而配件可以改变游戏效果:紫加红配 屠夫可以随机以一位玩家形象变化自身样貌,且不会有恐惧范围,可以正常修机,治疗等,但是破坏进程时可以获得额外血点,并积攒恶意值,屠夫可以进入柜子后以潜行状态出现。在该配件的红配版本红配的效果下,屠夫将舍弃原本的能力,保留潜行的效果以及刚刚提到的自配效果,但是出柜后不能以潜行状态出现,并且该技能只在潜行状态下可以使用。该屠夫出柜时的16米范围内的所有逃生者将收到3 0秒的危险状态影响。(如果太强可以引入类似贞子传送的那样但是改为恶意值,最多2格)每次屠夫可以通过进柜变成人类并随机以场上任何一位人类为原型。
另一个红配件配件:特邀嘉宾,场上随机一名逃生者将被选为“鬼面追随者”,此人同样可以通过破坏修电机,治疗等方式为屠夫积累恶意值以及为自己争取额外血点,并且此人气场将在48米范围内显示气场。屠夫人可以将其正常攻击(不能加恶意值),上树,但不会有任何血点加成(不鼓励杀小弟)。该玩家无法逃脱,也无法被恶灵吞噬,但是结算界面时只要活下来就算逃脱。此玩家可以进柜变成第三视角的屠夫,移速为4.2,但是最多只能对其他玩家造成深度伤口,但可以吸恶意值给屠夫,该玩家的身份会在屠夫的状态栏中显示。当该玩家以屠夫身份收到伤害时(砸板,破柜)或者变成鬼面时间结束(60秒),会回到变成鬼面的柜子并以受伤状态出现。此玩家面对进柜的逃生者时可以将其放倒,但是不能抱人,此受玩家造成伤害的玩家气场会向屠夫造成提示。
当然,具体情况具体分析,此为娱乐配件,还是要看人类怎么玩。
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2)而配件可以改变游戏效果:紫加红配 屠夫可以随机以一位玩家形象变化自身样貌,且不会有恐惧范围,可以正常修机,治疗等,但是破坏进程时可以获得额外血点,并积攒恶意值,屠夫可以进入柜子后以潜行状态出现。在该配件的红配版本红配的效果下,屠夫将舍弃原本的能力,保留潜行的效果以及刚刚提到的自配效果,但是出柜后不能以潜行状态出现,并且该技能只在潜行状态下可以使用。该屠夫出柜时的16米范围内的所有逃生者将收到3 0秒的危险状态影响。(如果太强可以引入类似贞子传送的那样但是改为恶意值,最多2格)每次屠夫可以通过进柜变成人类并随机以场上任何一位人类为原型。
另一个红配件配件:特邀嘉宾,场上随机一名逃生者将被选为“鬼面追随者”,此人同样可以通过破坏修电机,治疗等方式为屠夫积累恶意值以及为自己争取额外血点,并且此人气场将在48米范围内显示气场。屠夫人可以将其正常攻击(不能加恶意值),上树,但不会有任何血点加成(不鼓励杀小弟)。该玩家无法逃脱,也无法被恶灵吞噬,但是结算界面时只要活下来就算逃脱。此玩家可以进柜变成第三视角的屠夫,移速为4.2,但是最多只能对其他玩家造成深度伤口,但可以吸恶意值给屠夫,该玩家的身份会在屠夫的状态栏中显示。当该玩家以屠夫身份收到伤害时(砸板,破柜)或者变成鬼面时间结束(60秒),会回到变成鬼面的柜子并以受伤状态出现。此玩家面对进柜的逃生者时可以将其放倒,但是不能抱人,此受玩家造成伤害的玩家气场会向屠夫造成提示。
当然,具体情况具体分析,此为娱乐配件,还是要看人类怎么玩。
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