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泪水之城
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昨天好不容易打赢了黑寡妇
,在钟镇误打误撞强化了武器,捏麻 那叫一个兴奋,赶紧跑到新手村试伤害
,捏麻麻滴 为什么这小虫子还是三下死,这个B飞行怪还是要四下
,于是乎我就拿mod测试了一下
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1楼
2025-09-08 09:53
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泪水之城
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强化一次针之后伤害数值从5 → 7,但这不自已造成质变,以新手村虫子为例,新手村走地虫的血量为15,强化后的伤害正正好好差一滴血
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3楼
2025-09-08 09:57
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同理的飞行虫的血量也是设定在了15点,伤害一样是差1
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4楼
2025-09-08 10:00
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这个私人飞行怪,无强化前伤害每下大致是8,强化后是9,所以仍然是需要4下,还是没引起质变
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9楼
2025-09-08 10:08
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这不对吧,那强化之后的变化到底是啥?没想到吧,制作组把这两的怪血量大致设定在了14,正正好好是两下死,不由得感慨TC组的怜悯,毕竟这两怪的威胁性不一定为0呢
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11楼
2025-09-08 10:14
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当然部分30血的怪是发生质变了的,比如泥头车之前要打六下,现在只需要五下
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15楼
2025-09-08 10:28
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数据不一定准确但也差不太多,如果TC把强化伤害从7点改成8点,绝大多数怪都能发生质变,角色的成长性不就肉眼可见的提升了么,数值给的扣扣搜搜
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18楼
2025-09-08 10:43
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如果用修改器把伤害倍率调成1.1,就可以完全弥补飞行怪、普通小怪剩一丝血需要再打一刀的情况,我觉得玩家的前期体验肯定是大大提升的
也不知道我要拿到剑油还要多久,现在我已经玩了15+小时了,伤害数值反馈基本上属于0提升
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19楼
2025-09-08 10:48
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猎人纹章伤害测试:没触发纹章加伤害前对小怪的伤害各为9点,因为深乌这张图好像有专门调整过伤害,原本的7攻击力在这张图会变成9攻击力,但这不影响纹章的伤害测试
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60楼
2025-09-08 18:30
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猎人护符左上角满状态代表触发猎人增伤buff,对小怪的伤害各为10和11,这个10应该是游戏调整过后数值,因为我打其他小怪都是11点血,也就是触发加伤后伤害从9 →11,击杀小铁头次数从4 →3,大铁头从10 →9,达到质变
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61楼
2025-09-08 18:36
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野兽纹章伤害测试:没触发前伤害为9点,与其他纹章攻击力一致
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62楼
2025-09-08 18:44
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使用使用丝线触发效果,对小怪的伤害从9 →11,可以简单推断出与猎人纹章的增伤数值一致
野兽也太有数值了
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63楼
2025-09-08 18:47
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毒护符伤害测试:依然是拿30血的铁头测试,图一飞镖伤害为12,铁头剩余18血,挂上中毒buff,中毒buff间隔触发两次,每次扣血量为固定2点,总共为4点伤害,其实也还行
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65楼
2025-09-08 19:01
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中毒buff不可叠加,也不会因为之前中过毒增加伤害,但可以在下次中毒后刷新。
图中飞镖造成12点伤害,铁头血量剩余18点,中毒触发一次扣除2点伤害后血量为16点,立刻扔出飞镖刷新中毒时间,飞镖再次造成12点伤害,铁头血量为4点,正好触发两次中毒暴毙,也就是说可以在中毒过程中再次使用工具上毒,刷新中毒时间
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67楼
2025-09-08 19:06
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