攻略有点关系,但最大的问题是图和怪的设计本身有问题。
一代我就没看过攻略,拿到某个能力我就知道哪里能去了,过去继续探索就好了,boss没打过?练呗,椅子和鹿角虫也放置也合理;隐藏路段走跳不过去?那先放着呗也不影响剧情,之后再补课,总体十分流畅,打起来也挺爽的。
而新作是什么情况,打着打着进新图了,开椅子买地图还没钱,也不知道上一图的道具能力有没有拿全,然后卡住了又要回头跑图做任务,然后衡量一下去鹿角虫那走还是直接走过去,结果发现半斤八两,回到旧图再满世界做任务,然后任务给你的只是开槽道具,哦豁,看来得走别的图……
而怪和boss的设计也不知说什么好,小怪像boss,boss像机器人,然后这个不大行的boss怎么增加阶段难度,随机召唤其他boss(小怪),而每次被打败都要走大段路或者跳跳乐才能重新挑战。
同样的没攻略,但两者在游戏内各种暗示、指示简直天差地别,新作玩起来也几乎没啥爽感,只是为了打而打,为了跳而跳。
说到底还是本身设计问题。
一代我就没看过攻略,拿到某个能力我就知道哪里能去了,过去继续探索就好了,boss没打过?练呗,椅子和鹿角虫也放置也合理;隐藏路段走跳不过去?那先放着呗也不影响剧情,之后再补课,总体十分流畅,打起来也挺爽的。
而新作是什么情况,打着打着进新图了,开椅子买地图还没钱,也不知道上一图的道具能力有没有拿全,然后卡住了又要回头跑图做任务,然后衡量一下去鹿角虫那走还是直接走过去,结果发现半斤八两,回到旧图再满世界做任务,然后任务给你的只是开槽道具,哦豁,看来得走别的图……
而怪和boss的设计也不知说什么好,小怪像boss,boss像机器人,然后这个不大行的boss怎么增加阶段难度,随机召唤其他boss(小怪),而每次被打败都要走大段路或者跳跳乐才能重新挑战。
同样的没攻略,但两者在游戏内各种暗示、指示简直天差地别,新作玩起来也几乎没啥爽感,只是为了打而打,为了跳而跳。
说到底还是本身设计问题。