一个关于时效性心灵控制相关的一些源码逻辑?
当然,我是把时效性心灵控制的代码导入在phobos b43版本里面。
在此之前我知道为什么老是打包失败了,原来是yr pp是空的,ai通过整套文件代码分析告诉我的。
当然此类时效性心灵控制并不依赖于任何一套源代码。为此委托另一个ai又重写了一遍。
如果有什么问题的话可以告诉我,反正我是不会那个啥了。
使用时请遵循gplv3协议,当然我也是反馈或者是贡献不了,因为他们已经把我拉黑了,况且我也注册不了ghu网站,你们就看着玩玩就得了,打包好的Phobos.dll在debug文件里面。。
后续会考虑发布在csdn上。。。。
还有一点,我倒是想到了疯狂伊文炸弹叠加buff逻辑。
我们都知道,无论是原版红警的疯狂伊文,还是mo里的海豹突击队使用的伊文逻辑c4,他们都有一个弱点,那就是同一个单位只能部署一个炸弹,如果假设可以部署两个或者是三个炸弹,那么炸弹引爆的时候就会对应性造成几倍的伤害,而至于是几倍的伤害,则是由部署的炸弹数量和次数来决定,当然此类逻辑不依赖任何逻辑,它是独立代码(鬼知道他到底是独立的还是依赖逻辑)。
(没报复性的写一堆反兼容程序就已经算是烧高香了,虽然这么做违反gplv3协议)。

当然,我是把时效性心灵控制的代码导入在phobos b43版本里面。
在此之前我知道为什么老是打包失败了,原来是yr pp是空的,ai通过整套文件代码分析告诉我的。
当然此类时效性心灵控制并不依赖于任何一套源代码。为此委托另一个ai又重写了一遍。
如果有什么问题的话可以告诉我,反正我是不会那个啥了。
使用时请遵循gplv3协议,当然我也是反馈或者是贡献不了,因为他们已经把我拉黑了,况且我也注册不了ghu网站,你们就看着玩玩就得了,打包好的Phobos.dll在debug文件里面。。
后续会考虑发布在csdn上。。。。
还有一点,我倒是想到了疯狂伊文炸弹叠加buff逻辑。
我们都知道,无论是原版红警的疯狂伊文,还是mo里的海豹突击队使用的伊文逻辑c4,他们都有一个弱点,那就是同一个单位只能部署一个炸弹,如果假设可以部署两个或者是三个炸弹,那么炸弹引爆的时候就会对应性造成几倍的伤害,而至于是几倍的伤害,则是由部署的炸弹数量和次数来决定,当然此类逻辑不依赖任何逻辑,它是独立代码(鬼知道他到底是独立的还是依赖逻辑)。
(没报复性的写一堆反兼容程序就已经算是烧高香了,虽然这么做违反gplv3协议)。











