周五晚上打猎马小径破防,周六缓了一天,周日没去头铁打兽蝇,先去把原野和灰沼探索了
有一说一,被猎马小径教育后,这后面的两张地图看着都顺眼多了,哪怕灰沼那几只傻鸟,也就只卡了我四五次,而且游玩的时候还发现跑步攻击时接后撤再接平a会触发一次下劈,老实说樱桃这三个比水平在线的
但是,为什么要塞那么多恶意呢,就上面这个动作模组,我十次下劈六次能发生体积碰撞,我实在搞不懂专门设计了一个动作模组结果因为频繁体积碰撞导致我决定放弃这个攻击方式,那这设计这不纯zz吗,打灰沼那个boss的时候,也是各种因为碰撞让我完全放弃上劈动作,只能跳起来横劈,虽然两三次以后就摸清楚boss那几招,但就是玩着很操蛋
说真的这游戏少点跳跳乐和恶意,跳跳乐的中间多放点能量补给或者椅子,降低一下怪的血量,以及boss掉落物品,哪有那么多节奏
只能说这游戏明明底子很好,但樱桃这三个币非得玩行为艺术

有一说一,被猎马小径教育后,这后面的两张地图看着都顺眼多了,哪怕灰沼那几只傻鸟,也就只卡了我四五次,而且游玩的时候还发现跑步攻击时接后撤再接平a会触发一次下劈,老实说樱桃这三个比水平在线的
但是,为什么要塞那么多恶意呢,就上面这个动作模组,我十次下劈六次能发生体积碰撞,我实在搞不懂专门设计了一个动作模组结果因为频繁体积碰撞导致我决定放弃这个攻击方式,那这设计这不纯zz吗,打灰沼那个boss的时候,也是各种因为碰撞让我完全放弃上劈动作,只能跳起来横劈,虽然两三次以后就摸清楚boss那几招,但就是玩着很操蛋
说真的这游戏少点跳跳乐和恶意,跳跳乐的中间多放点能量补给或者椅子,降低一下怪的血量,以及boss掉落物品,哪有那么多节奏
只能说这游戏明明底子很好,但樱桃这三个币非得玩行为艺术


不会









