在我看来,今年的年度游戏之争在我这里已经提前终结了,33号远征队就是我心中无可争议的年度最佳,无与伦比的艺术品!
老实说,作为一款仅有33人的法国初创工作室的处女座,抛开一些显而易见的,新工作室作品都会出现的小的技术瑕疵外,它甚至是我游戏生涯里极少能遇到的在游玩过程中不会产生倦怠感的游戏,哪怕是去年我最喜欢的黑神话悟空,哪怕是前年我期待了将近二十年的生化4重制版,都没能带给我这样酣畅淋漓,白金后又恋恋不舍的感觉。
游戏的美术和音乐可能是它最出圈,最无可争议的长处,最璀璨的亮点。在我心里,已经将年度艺术指导和年度音乐收取了囊中。从序章那场扣人心弦,华丽唯美的抹煞开始,游戏就通过油画般质感的画面与天籁般的音乐牢牢抓住了我的心。碎裂成三部分的凯旋门,飘伏在空中歪曲的埃菲尔铁塔,印象派画作风格的各色场景,敌人,整个冒险的旅途都仿佛游历了一番美好年代的法国和它的艺术史。
可以说,33号远征队治好了我的电子ED,却又诱发了司汤达症,好不夸张。
剧情方面,在国内的争议不小,却可能在我心里,评分甚至超过画面技术表现力。前期远征队讨伐绘母的王道剧情,和第三章揭示真相的绘师一家的悲剧,在我看来非但不冲突,反而是以大见小(表象)与以小见大(内核)。甚至是因为有了维度上的差距,才更加展现了一代又一代远征队前赴后继的英勇与无奈,也让艺术作品有了独特的生命力。到了结局,甚至全游戏,可能除了文客会外,完全没有传统游戏里的反派角色,有的只是这悲剧的一家人用自己的方式传递的不合适的爱,也让本作的故事更显深沉。
在游戏性方面,正反馈自始至终都非常充分,每次战斗除了获得经验,还能用来固化符文,甚至每次成功弹反成功的音效和震动,加上反击的演出效果,都是持续的正反馈,再加上通过一场一场战斗持续优化build,玩起来动力不断,每一场战斗都是视听触觉的享受。
总结一下,《光与影 33号远征队》就是我各人的2025年度游戏,当初因为动听的音乐产生兴趣而购入光盘,现在看来是无比幸运的。毫不夸张的说,本作是可以入选我将近30年游戏人生殿堂的游戏!









老实说,作为一款仅有33人的法国初创工作室的处女座,抛开一些显而易见的,新工作室作品都会出现的小的技术瑕疵外,它甚至是我游戏生涯里极少能遇到的在游玩过程中不会产生倦怠感的游戏,哪怕是去年我最喜欢的黑神话悟空,哪怕是前年我期待了将近二十年的生化4重制版,都没能带给我这样酣畅淋漓,白金后又恋恋不舍的感觉。
游戏的美术和音乐可能是它最出圈,最无可争议的长处,最璀璨的亮点。在我心里,已经将年度艺术指导和年度音乐收取了囊中。从序章那场扣人心弦,华丽唯美的抹煞开始,游戏就通过油画般质感的画面与天籁般的音乐牢牢抓住了我的心。碎裂成三部分的凯旋门,飘伏在空中歪曲的埃菲尔铁塔,印象派画作风格的各色场景,敌人,整个冒险的旅途都仿佛游历了一番美好年代的法国和它的艺术史。
可以说,33号远征队治好了我的电子ED,却又诱发了司汤达症,好不夸张。
剧情方面,在国内的争议不小,却可能在我心里,评分甚至超过画面技术表现力。前期远征队讨伐绘母的王道剧情,和第三章揭示真相的绘师一家的悲剧,在我看来非但不冲突,反而是以大见小(表象)与以小见大(内核)。甚至是因为有了维度上的差距,才更加展现了一代又一代远征队前赴后继的英勇与无奈,也让艺术作品有了独特的生命力。到了结局,甚至全游戏,可能除了文客会外,完全没有传统游戏里的反派角色,有的只是这悲剧的一家人用自己的方式传递的不合适的爱,也让本作的故事更显深沉。
在游戏性方面,正反馈自始至终都非常充分,每次战斗除了获得经验,还能用来固化符文,甚至每次成功弹反成功的音效和震动,加上反击的演出效果,都是持续的正反馈,再加上通过一场一场战斗持续优化build,玩起来动力不断,每一场战斗都是视听触觉的享受。
总结一下,《光与影 33号远征队》就是我各人的2025年度游戏,当初因为动听的音乐产生兴趣而购入光盘,现在看来是无比幸运的。毫不夸张的说,本作是可以入选我将近30年游戏人生殿堂的游戏!









绵羊吃狼



如振落叶








