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闲得蛋疼,把手上一堆耳机都掏出来对着吃鸡视频挨个听了遍脚步

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价位从500~4000,俩头戴也正好一个几百块低端一个2k+中端
播放设备是我平时听歌用的dx260mk2和cma18p
结果非常有意思,可能会刷新一些认知



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-09-07 22:59回复
    先说几个总结论:
    1.效果最好的不是那俩头戴
    2.最贵的那一批全军覆没,虽然大都只是本身太奇葩(final的含金量
    3.效果跟价格和耳机素质基本没有联系,至少从我手上这堆样本来看就是这样


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-09-07 23:07
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      2025-11-30 02:33:32
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      然后我遇到的主要问题可以分为三大类:
      1.脚步本身结像感模糊,就是那种脚步一响就是一片,难以确定声源的中心点的感觉
      2.近距离移动脚步声的位置变化不准,尤其是像你卡在转角对着前面然后对手沿着墙边从侧面跑向你对着的转角这种情况,这堆耳机的表现可以说是五花八门
      3.正面的远距离细微脚步的距离感缺失,这本来属于所有双声道耳机本身的物理缺陷,但有些耳机就很莫名其妙的能做出来。为什么说莫名其妙,因为有些耳机很明显并没有刻意处理这种问题,而且它跟烧油所谓“声场的纵深感”表现也不完全符合


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-09-07 23:31
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        按听声辨位效果把这堆耳机排了个名:
        t0:final a4000,丽弦vsa-ltd
        t1:shp9500cy百年纪念版,阿思翠lyra nature,贪吃鸡kara,final s3000
        t2:咏叹调2,拓品hane,和声力宙斯elite,a6000
        t3:s4000,s5000,final b3
        以及前端对听声辨位效果也会有影响,用dx260mk2时后排这一大堆的整体效果基本都会比cma18p高半档,但对t0这俩的提升没后排这些明显


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-09-08 00:30
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          先说最奇葩的:s4000跟s5000两姐妹,final特色“厅堂感”让这俩塞子只要声源一响它的残响就会迅速弥散到周围的大范围空间里,让人几乎判断不了声源本身的位置,而且这个塞子对方位感的表现同样拉胯,比如侧前方听着像正侧方,敌人跟你还隔着一堵墙声音就已经是贴在脸上这种


          IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-09-08 11:58
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            然后是b3,这个东西结像感倒是没像s系列一样有那么发散的残响,它最大的问题出在声场上,这个东西听歌都是一个“脑后声场”,拿来打游戏正面的枪声脚步声同样可以飘到脑袋后面去啥也不是,直接抬走


            IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-09-08 12:03
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              另一个非常奇葩的:和声力宙斯elite,你敢信一个2k块的全尺寸开放式头戴声场打不过一个1k块的塞子虽然我当初买这玩意就纯听歌的也没打算拿它打游戏。
              t2这几个整体没有像t3那样明显的硬伤,宙斯elite的问题一是定位和结像比较模糊,但不至于像s系列俩姐妹一样扩散成一大片,还算能找到一个大致的位置范围。二是虽然它还是具备开放式那种自然的脱塞声场,而且对声源方向的表现还挺不错,但它的声场规模过于丢人,对声源远近的区分度很差(烧油大概管这个叫层次感),放在游戏里就是不管脚步是近还是远你听着好像距离都差不多的感觉,


              IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-09-08 13:25
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                然后是另一个奇葩,不过这个奇葩是褒义的:丽弦vsa-ltd,各位去搜一下这个东西的介绍就知道我为啥买它,而且整个介绍可以说是跟什么声场定位细节之类的游戏性能八竿子打不到一块去。这个东西声场并不大,形状也算不上规整,纵深感也不咋地,然后调音薄亮刺两头翘+致死量染色,就听歌的表现很难让人跟打游戏联系起来,但当我偶尔拿它打了次吃鸡之后我意外发现,这个东西的中高频结像极其凝聚,能把细微的脚步声收束到几乎是一个点上,而且对距离和方向的反馈也相当明确,几乎可以让我闭着眼睛听出敌人站在什么地方。这个表现可以说是颠覆了我对游戏耳机的认知,像我原本以为同为t0的a4k打游戏强就靠的一个非常规整的圆形声场,但这个塞子让我发现声场可以不是决定听音辨位效果的关键因素,一个准确的定位——明确的结像、距离感和方向感才是真正的核心,而在vsa-ltd之后再听回a4k,才发现a4k在这方面的准确性也是以前一直被我忽视的。
                另外这个塞子听歌也挺有意思,有机会我单开一贴讲讲,虽然它的宣传词中二到爆炸,但它的表现完全对得起这个宣传


                IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-09-09 13:06
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                  2025-11-30 02:27:32
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                  最后再说说shp9500,广大8u一致好评的低端游戏神器。百年纪念版调音跟我印象中的普通9500没啥区别,就是换了个配色然后贵了一半,属于是 m谁买谁冤种
                  (等下,我好像就是。。。)
                  实际上单从听音辨位本身的性能来说,9500是能排到t0级的,它的定位水平可能比t0两个塞子可能还要强上一点,尤其是对距离感的把控非常准确,隔一堵还是隔两堵墙都能明显区分开。我把它排到t1的原因是一个所有人都知道但没意识到严重性的问题:那就是隔音。譬如吃鸡这个游戏人物动作声音传播的最远距离是50米,包括跑步掐雷破窗等,隔音不太差的入耳式耳机以平时听歌的音量听到30米内的脚步基本上问题不大,近点十几米内的小动作比如换弹打药走路也很容易听到,但9500以同样的音量就只能听到不到20米的脚步,再远点的声音都会被环境噪音掩盖,更不用说本身音量更小的换弹静步这些,别小看这个距离差距,像吃鸡这游戏一栋房子差不多就十几米长,声音信息缺失的直接结果就是你发现不了周围房区的人,以及抓不到对面的行动。想要听到更远的声音,最直接的方法当然是加大音量,但当你把9500拉到能听清动作音量时,枪声已经可以把你震聋了。我突然想到很多职业电竞比赛选手都是在头戴耳机里面套了个入耳(而且很多就是普通hifi耳机),核心原因大抵就是这个,能听到信息的重要性甚至可能高于信息的准确性


                  IP属地:湖北来自Android客户端17楼2025-09-09 15:39
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                    至于t1t2的其它耳机就没有特别值得单独说道的了,基本上就是最开始提到的三个大问题的程度区别,aria2,拓塞主要是1和一点点3的问题,a6k和kara是2,a6k更严重一些,lyra nature作为全场唯一一个平头问题和9500有些类似(而且优点也和9500类似,正面距离感非常好),s3k则是各方面都有一点点小问题但都不典型。不过跟t3那种硬伤明显比起来,这两档基本都处在一个可用的范围内


                    IP属地:湖北来自Android客户端18楼2025-09-09 19:13
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