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Eirlys(艾尔莉丝 / Alis)— 看守·北境|18费|单体治疗 + 团队保命 + 团队回怒
定位亮点
• 单体奶为主,但能给全队提供场上回怒:场上所有友方每秒 +1% 怒气;被其“Serene Breath(宁息)”标记的两名队友改为每秒 +2%(视频3)。
• 保命机制:范围内一名队友触发致命伤时免死一次;若该队友带宁息标记,则额外 5 秒全伤害免疫(CD 50s,视频3)。
• 宁息标记:被Eirlys治疗时施加,携带者额外吃到+30%治疗加成;场上最多同时存在两名携带者。Eirlys给宁息者治疗时,自身也会回怒(视频3)。
技能条目(按视频3)
• 普攻:单体治疗(120%攻强)。
• 被动1(宁息/场回怒):如上。
• 被动2(免死/免疫):如上。
• 大招(自动释放):为当前血量占比最低的队友施加“Healing Prayer”,当其血量首次跌到75%以下时,立即回复一大段生命(≈自身攻击的400%),结束或被刷新时再回复一段(≈200%)。该状态不可驱散。
觉醒要点(视频3)
• A1:当Eirlys用普攻或大招直接治疗时,额外给所有“宁息”目标再触发一次15%治疗(相当于小范围群奶)。
• A3:当大招在“<75%血”情形触发治疗时,所有“宁息”目标获得 +50%伤害持续10s;若是自然到时/被刷新触发治疗,则给“宁息”目标 +30%伤害(视频3)。
• A4:提升回怒(视频表述为“rage regen +1”,通常理解为每秒多+1%)。
适配阵容与用途
• 替代/并肩 Eloin:同样提供全队回怒,但多了免死+5秒无敌的硬保命链,非常适合竞技场单点队、GVG保核心、以及需要“稳读大招”的套路。
• 谁吃宁息? 优先给主C/关键前排(如容易吃集火的站桩C、吃爆发的坦),让免死与增伤都落在刀口上。
• 推荐面板/词条:攻强(提升奶量)>急速(提升手感与触发频率)>生存。
• 初判:强力通用奶 + 回怒器,上限靠A3增伤。你缺“场回怒+硬保”时很值;已有满配Eloin也可视为功能互补。
Sythra(希丝拉 / Sithra)— 混沌·穿刺|15费|单体爆发“布雷”射手
定位亮点
• 终结者/收尾点杀:大招召唤**“Tormented Soul(受难之魂)”,相当于在地上布一个“15发速射炮塔”**:对单一目标快速射击15次、每次高倍率伤害(视频1&3)。目标倒下后可把“剩余弹数”回收到计数(细节见觉醒A1)。
• 持续锁定打BOSS/精英时变快:持续命中同一目标会叠加至**-30%攻击间隔**(6层,每层-5%);若6秒内未持续输出,则效果清空并转化为每秒 +2% 怒回(视频1&3)。
• 破甲与自强:自带15%防御穿透,且每有一名(含自身)两格内队友血量低于70%,再得**+5%穿透**(最多+15%,总计可达30%);
触发天赋(附近单位撤退/死亡或自身召唤物消失)时:自身+15%伤害、下一次普攻200%并对目标施加防御下降;若自身血<60%,则该BUFF延长并提升至+20%(视频1&3)。
• 竞技场加成:对竞技场伤害 +15%(视频1)。
大招细节(视频1&3)
• 手动施放,落地即在自身四周(“Yuri”型)范围内放置受难之魂,1.5s起手非常快;优先攻击空中单位,可同时最多存在3个受难之魂。
• 视频3还提到:召唤瞬间会对受难之魂周围最多8个敌人造成一次AOE伤害;若施放时自身HP>30%,会消耗40%当前生命(有利于触发混沌系“低血强”机制)。
觉醒要点(视频1&3)
• A1:受难之魂每次射击有10%几率多+1发;若一发击杀目标,再额外+4发(大幅增加持续火力与“布雷”收益)。
• A3:当上文“天赋”触发时,自身伤害+15%,对精英/首领再额外+10%,持续10s。
• A4:进一步提升穿透。
• A5:每20次普攻触发一次“天赋效果”(=发动那次强力普攻与破防)。
上手与阵容
• 竞技场(单体/反空/清波尾):与道禅(Daochan)/阎王钟这类加速回怒/加伤手段搭配,作为Wukong(悟空)替代/升级的**“最后一刀”;比悟空起爆更快、对多目标更稳**,不易被“最后两只怪”拆节奏(视频1)。
• PVE:
• 装备本G3/Gear 3:可能作为收尾副C;
• 公会BOSS/深渊:视频实测并不亮眼,常被传统强势(悟空、Kigiri、Moriden 等)压制(视频1)。
• 词条:攻、暴击/爆伤、穿透;站位贴近低血队友可吃到更多穿透与混沌系加成。
• 初判:竞技场单体新核心/强收尾,对PVE大BOSS价值一般;不算必抽,但缺强力“收尾核弹”的号非常受用。
⸻
Kane(凯恩)— 仲裁/北境·战士|12费|回费型AOE冲锋
定位亮点
• 传奇级“回费器”+能打AOE:上场即得**“欺诳碎片”4层**,每层+10%基础属性(=开场+40%);每次放大会**-1层**(越打越虚)。
• 回费节奏:
• 上场10秒:立刻返7费;若编入北境/仲裁队,额外+3费(=返10费)(视频1&3)。
• 之后每20秒再触发一次回费(视频1解读为继续返约10费的体验,视频3文案未明示数值,但整体节奏为**“10s返一次、其后每20s返一次”**)。
• 线性AOE与控制:
• 普攻:两格近战、对前方5个敌人的物理AOE(120%);
• 自动技:每12秒对前方最多5个敌人造成300%并击退(视频1&3);
• 大招:对前方最多10个敌人造成**1000%**爆发(视频1&3)。
• 自保:当自身HP<50%时,减伤20%,且每次造成伤害自疗5%(视频1&3)。
• 竞技场加成:伤害 +15%。
觉醒要点(视频1&3)
• A1:欺诳碎片上限+2(开场变成+60%属性),且重上场冷却(北境加成后)降到40s;
• A2:费用从12降到10(视频3);
• A3:大招额外+200%(=1200%),并施加物理&魔法易伤20%/10s;
• A5:当触发“半血被动”(视频里称“Killer Instinct”)时,获得等同50%最大生命的护盾10s(CD 60s)。
上手与阵容
• 竞技场AOE:先手清一波 + 供给费用,但回费节奏偏慢、且他会越打越弱(碎片被大招吃掉),更适合作为**“开场返费+核弹清波”**的功能位。
• 北境/仲裁队伍:吃到**+3费**的团队回费红利,收益明显更高。
• 装备本/塔:可作为副C + 回费点补刀清场。
• 词条:攻速对手感有用,但总体更看重攻/暴/生存与团队节奏。
• 初判:三人里最“功能性”,不是纯输出位;若活动赠送或易得,非常好用;否则不算必抽,但你缺稳定回费+AOE清波时,他能填关键空位。
快速结论 & 抽取建议
• Eirlys:强功能奶 + 场回怒 + 免死/免疫,A3能给主C“宁息”目标显著增伤。你缺“回怒+保命”时很值;已有成熟Eloin也建议关注(两者功能有差异)。
• Sythra:竞技场单体收尾表现极佳,实测可替代/优于悟空的收尾体验;但在公会BOSS/深渊等长线环境并不突出。主要为PVP/清波尾刚需而抽。
• Kane:回费+AOE清波的混合工具人,在北境/仲裁编队吃到额外回费时更亮眼;整体偏功能,非输出核心。若为免费途径/保底易得,推荐入手。
如果你打算围绕竞技场发力:优先 Sythra → Eirlys → Kane;
若是推图/PVE综合:优先 Eirlys → Kane → Sythra(看你的箱庭缺口与资源)。
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Eirlys(艾尔莉丝 / Alis)— 看守·北境|18费|单体治疗 + 团队保命 + 团队回怒
定位亮点
• 单体奶为主,但能给全队提供场上回怒:场上所有友方每秒 +1% 怒气;被其“Serene Breath(宁息)”标记的两名队友改为每秒 +2%(视频3)。
• 保命机制:范围内一名队友触发致命伤时免死一次;若该队友带宁息标记,则额外 5 秒全伤害免疫(CD 50s,视频3)。
• 宁息标记:被Eirlys治疗时施加,携带者额外吃到+30%治疗加成;场上最多同时存在两名携带者。Eirlys给宁息者治疗时,自身也会回怒(视频3)。
技能条目(按视频3)
• 普攻:单体治疗(120%攻强)。
• 被动1(宁息/场回怒):如上。
• 被动2(免死/免疫):如上。
• 大招(自动释放):为当前血量占比最低的队友施加“Healing Prayer”,当其血量首次跌到75%以下时,立即回复一大段生命(≈自身攻击的400%),结束或被刷新时再回复一段(≈200%)。该状态不可驱散。
觉醒要点(视频3)
• A1:当Eirlys用普攻或大招直接治疗时,额外给所有“宁息”目标再触发一次15%治疗(相当于小范围群奶)。
• A3:当大招在“<75%血”情形触发治疗时,所有“宁息”目标获得 +50%伤害持续10s;若是自然到时/被刷新触发治疗,则给“宁息”目标 +30%伤害(视频3)。
• A4:提升回怒(视频表述为“rage regen +1”,通常理解为每秒多+1%)。
适配阵容与用途
• 替代/并肩 Eloin:同样提供全队回怒,但多了免死+5秒无敌的硬保命链,非常适合竞技场单点队、GVG保核心、以及需要“稳读大招”的套路。
• 谁吃宁息? 优先给主C/关键前排(如容易吃集火的站桩C、吃爆发的坦),让免死与增伤都落在刀口上。
• 推荐面板/词条:攻强(提升奶量)>急速(提升手感与触发频率)>生存。
• 初判:强力通用奶 + 回怒器,上限靠A3增伤。你缺“场回怒+硬保”时很值;已有满配Eloin也可视为功能互补。
Sythra(希丝拉 / Sithra)— 混沌·穿刺|15费|单体爆发“布雷”射手
定位亮点
• 终结者/收尾点杀:大招召唤**“Tormented Soul(受难之魂)”,相当于在地上布一个“15发速射炮塔”**:对单一目标快速射击15次、每次高倍率伤害(视频1&3)。目标倒下后可把“剩余弹数”回收到计数(细节见觉醒A1)。
• 持续锁定打BOSS/精英时变快:持续命中同一目标会叠加至**-30%攻击间隔**(6层,每层-5%);若6秒内未持续输出,则效果清空并转化为每秒 +2% 怒回(视频1&3)。
• 破甲与自强:自带15%防御穿透,且每有一名(含自身)两格内队友血量低于70%,再得**+5%穿透**(最多+15%,总计可达30%);
触发天赋(附近单位撤退/死亡或自身召唤物消失)时:自身+15%伤害、下一次普攻200%并对目标施加防御下降;若自身血<60%,则该BUFF延长并提升至+20%(视频1&3)。
• 竞技场加成:对竞技场伤害 +15%(视频1)。
大招细节(视频1&3)
• 手动施放,落地即在自身四周(“Yuri”型)范围内放置受难之魂,1.5s起手非常快;优先攻击空中单位,可同时最多存在3个受难之魂。
• 视频3还提到:召唤瞬间会对受难之魂周围最多8个敌人造成一次AOE伤害;若施放时自身HP>30%,会消耗40%当前生命(有利于触发混沌系“低血强”机制)。
觉醒要点(视频1&3)
• A1:受难之魂每次射击有10%几率多+1发;若一发击杀目标,再额外+4发(大幅增加持续火力与“布雷”收益)。
• A3:当上文“天赋”触发时,自身伤害+15%,对精英/首领再额外+10%,持续10s。
• A4:进一步提升穿透。
• A5:每20次普攻触发一次“天赋效果”(=发动那次强力普攻与破防)。
上手与阵容
• 竞技场(单体/反空/清波尾):与道禅(Daochan)/阎王钟这类加速回怒/加伤手段搭配,作为Wukong(悟空)替代/升级的**“最后一刀”;比悟空起爆更快、对多目标更稳**,不易被“最后两只怪”拆节奏(视频1)。
• PVE:
• 装备本G3/Gear 3:可能作为收尾副C;
• 公会BOSS/深渊:视频实测并不亮眼,常被传统强势(悟空、Kigiri、Moriden 等)压制(视频1)。
• 词条:攻、暴击/爆伤、穿透;站位贴近低血队友可吃到更多穿透与混沌系加成。
• 初判:竞技场单体新核心/强收尾,对PVE大BOSS价值一般;不算必抽,但缺强力“收尾核弹”的号非常受用。
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Kane(凯恩)— 仲裁/北境·战士|12费|回费型AOE冲锋
定位亮点
• 传奇级“回费器”+能打AOE:上场即得**“欺诳碎片”4层**,每层+10%基础属性(=开场+40%);每次放大会**-1层**(越打越虚)。
• 回费节奏:
• 上场10秒:立刻返7费;若编入北境/仲裁队,额外+3费(=返10费)(视频1&3)。
• 之后每20秒再触发一次回费(视频1解读为继续返约10费的体验,视频3文案未明示数值,但整体节奏为**“10s返一次、其后每20s返一次”**)。
• 线性AOE与控制:
• 普攻:两格近战、对前方5个敌人的物理AOE(120%);
• 自动技:每12秒对前方最多5个敌人造成300%并击退(视频1&3);
• 大招:对前方最多10个敌人造成**1000%**爆发(视频1&3)。
• 自保:当自身HP<50%时,减伤20%,且每次造成伤害自疗5%(视频1&3)。
• 竞技场加成:伤害 +15%。
觉醒要点(视频1&3)
• A1:欺诳碎片上限+2(开场变成+60%属性),且重上场冷却(北境加成后)降到40s;
• A2:费用从12降到10(视频3);
• A3:大招额外+200%(=1200%),并施加物理&魔法易伤20%/10s;
• A5:当触发“半血被动”(视频里称“Killer Instinct”)时,获得等同50%最大生命的护盾10s(CD 60s)。
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• 竞技场AOE:先手清一波 + 供给费用,但回费节奏偏慢、且他会越打越弱(碎片被大招吃掉),更适合作为**“开场返费+核弹清波”**的功能位。
• 北境/仲裁队伍:吃到**+3费**的团队回费红利,收益明显更高。
• 装备本/塔:可作为副C + 回费点补刀清场。
• 词条:攻速对手感有用,但总体更看重攻/暴/生存与团队节奏。
• 初判:三人里最“功能性”,不是纯输出位;若活动赠送或易得,非常好用;否则不算必抽,但你缺稳定回费+AOE清波时,他能填关键空位。
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• Eirlys:强功能奶 + 场回怒 + 免死/免疫,A3能给主C“宁息”目标显著增伤。你缺“回怒+保命”时很值;已有成熟Eloin也建议关注(两者功能有差异)。
• Sythra:竞技场单体收尾表现极佳,实测可替代/优于悟空的收尾体验;但在公会BOSS/深渊等长线环境并不突出。主要为PVP/清波尾刚需而抽。
• Kane:回费+AOE清波的混合工具人,在北境/仲裁编队吃到额外回费时更亮眼;整体偏功能,非输出核心。若为免费途径/保底易得,推荐入手。
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