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回复:黄天爵背后的思考

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这设定太脑瘫了没有啥平衡性。都两个都恶心了一遍。,


IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-09-08 19:50
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    卡布收入大头是氪佬洗玉还要充值活动,跟打BOSS基本没关系,打BOSS是加日活的,他脑瘫策划一拍他那狗脑子:“出一个全靠概率让氪金大佬都得看运气打的,那玩家还不得乖乖做电脑前一天打三次被昏迷暴击miss打死,坐他个一周,下周活动接着折磨”。**东西,泉加似在日本没地方埋然后被富士山火山喷发烧到灰不剩的东西,就是卡布策划


    IP属地:江苏17楼2025-09-08 21:50
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      2026-01-18 10:54:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      现在出的怪有平民克星吗,氪佬打还要吃运气


      IP属地:海南来自Android客户端18楼2025-09-09 09:31
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        打不过喵打不过喵


        IP属地:山东来自Android客户端19楼2025-09-09 10:38
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          目前打下来,我是无双破坏神,蜈蚣和幻石以及幻魄过的,幻魄没用就是补刀,蜈蚣是削功法速,幻石是无双破坏神削弱miss后送死的上蜈蚣削弱,基本都是无双破坏神耗,没有无双破坏神太难耗了


          IP属地:云南来自Android客户端20楼2025-09-09 11:15
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            很早之前的boos都是打着很舒服,偶尔的暴击和miss也不会那么难受,只觉得自己运气不好,但是激发或者虚弱做好之后,大数字暴击的感觉就很爽了,现在从耗技能开始就是一坨了。更何况还有挑战次数限制,挑战次数就是把矛盾转向策划的一个**决定。现在的话,boos还有各种隐藏属性,恶心死,想想最早打永夜王的时候,虽然总是抗不住,但是miss总是向着我们的,不成就重新打了。现在一个耗技能的boos都要半个小时起步,有的还只能强行消耗。只能说以前的boos数值卡的很稳,现在就纯属给玩家增加难度,搞心态。早晚还要凉


            IP属地:上海21楼2025-09-10 16:30
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              我其实希望妖怪能设计成抽卡来选择技能,这样保证随机性,又不会说一些技能设计出来只为了凑数或者只能设计出超模技能。抽卡随机性让游戏多样化又增加了博弈性,给它一个合理的理由就是战场是瞬息万变的,所以技能有时候合适有时候不合适,所以技能可以以抽卡的形式出现,然后依然是回合制一次只能出一招


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-11-26 13:26
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