很早之前的boos都是打着很舒服,偶尔的暴击和miss也不会那么难受,只觉得自己运气不好,但是激发或者虚弱做好之后,大数字暴击的感觉就很爽了,现在从耗技能开始就是一坨了。更何况还有挑战次数限制,挑战次数就是把矛盾转向策划的一个**决定。现在的话,boos还有各种隐藏属性,恶心死,想想最早打永夜王的时候,虽然总是抗不住,但是miss总是向着我们的,不成就重新打了。现在一个耗技能的boos都要半个小时起步,有的还只能强行消耗。只能说以前的boos数值卡的很稳,现在就纯属给玩家增加难度,搞心态。早晚还要凉