这游戏给我感觉,容错非常的低,甚至低到离谱。
开局看似很大方的给了你五滴血,但其实,你只能挨三次攻击,这游戏绝大部分的小怪、陷阱打你都是2滴血,甚至碰撞伤害也是2滴,稍微中了几下,就濒死了。
回血看似也很大方,一口气回了三滴,但仔细观察会发现,它其实就给你回了两滴血,只能多挨一下打。
假设,你血量是满的,能挨三下,你挨了一下,还剩3滴,但对于角色来说,你只能再挨两下,如果你这时候回血, 你只能+2,重新变回5血,只能挨三下。
假设,你血量还剩1滴血,你只能挨一下,这时候你回血,1+3=4,你也只能挨两下,其实等于就回了2点。
除非你能每次只剩2点血的时候回血,不然这回血看似大方,其实啥也不是。
更别说,这游戏回血的条件非常苛刻,具体我没数过,但体感我得砍8-9下,才能回一次血,等于说我得在几乎无伤的条件下,连续攻击怪物八九次,我才能获得一次承伤的容错。
你们不觉得有点离谱嘛?
开局看似很大方的给了你五滴血,但其实,你只能挨三次攻击,这游戏绝大部分的小怪、陷阱打你都是2滴血,甚至碰撞伤害也是2滴,稍微中了几下,就濒死了。
回血看似也很大方,一口气回了三滴,但仔细观察会发现,它其实就给你回了两滴血,只能多挨一下打。
假设,你血量是满的,能挨三下,你挨了一下,还剩3滴,但对于角色来说,你只能再挨两下,如果你这时候回血, 你只能+2,重新变回5血,只能挨三下。
假设,你血量还剩1滴血,你只能挨一下,这时候你回血,1+3=4,你也只能挨两下,其实等于就回了2点。
除非你能每次只剩2点血的时候回血,不然这回血看似大方,其实啥也不是。
更别说,这游戏回血的条件非常苛刻,具体我没数过,但体感我得砍8-9下,才能回一次血,等于说我得在几乎无伤的条件下,连续攻击怪物八九次,我才能获得一次承伤的容错。
你们不觉得有点离谱嘛?