首先难度曲线和代币系统肯定是有问题的,我赤五门和苦痛的时候都没有丝之歌打灰沼,高庭小黑屋还有一堆跳跳乐难受

后面买东西要钱多,攒钱又慢又容易丢,串成串又亏太多,导致基本上都是缺钱状态
基本上没有正反馈也降低了游戏性,喜欢我打完一个看起来很牛逼boss什么也不给吗


美术和演出倒是确实高级,内容也是量大管饱,比一代强了不少,打磨这么久还是把精力用在了刀刃上的,等我到第三幕应该会打的更爽一点。
音乐我觉得还行,不过这种主观的东西就不多做评价
总体:缺点明显但是瑕不掩瑜,虽然客观评价我觉得前面真的不如一代(想想之前是作为dlc做的似乎挺合理),但是还是可以算作神作的



基本上没有正反馈也降低了游戏性,喜欢我打完一个看起来很牛逼boss什么也不给吗
美术和演出倒是确实高级,内容也是量大管饱,比一代强了不少,打磨这么久还是把精力用在了刀刃上的,等我到第三幕应该会打的更爽一点。
音乐我觉得还行,不过这种主观的东西就不多做评价
总体:缺点明显但是瑕不掩瑜,虽然客观评价我觉得前面真的不如一代(想想之前是作为dlc做的似乎挺合理),但是还是可以算作神作的












