先简单概括一下这个游戏的开发历程
2017年8月,乐游科技正式与孩之宝签下协议,获得了《变形金刚》游戏的改编权。他们计划开发一款基于该IP的MMO射击网游,最初定名为《Transformers Online》,交由新收购的美国工作室 Certain Affinity 制作。该工作室曾参与《光环》多人模式开发,这是他们第一次主导大型项目,同时也是首次尝试服务型免费游戏。项目初始预算为1500万美元,随后增加至3300万,气势一度高涨。
2019年8月,ChinaJoy上游戏正式对外官宣,但只确认是FPS网游,信息极少
2020年初,有人发现 Certain Affinity 前员工简历中提及《Transformers: Impact》项目说明项目更名,不再是《online》
同年7月,乐游再投1000万声称游戏核心完成70%,很快就能测试
8月则让旗下英国工作室 Splash Damage 加入协助。与此同时,腾讯宣布以15亿美元收购乐游,这意味着项目的实际东家变成了腾讯。
收购后流出的内部文件显示,《Impact》剧情设定为汽车人与霸天虎为外星武器“神盾”争斗,爆炸几乎毁灭双方,残余势力被迫联手求生。游戏原定2018年底测试、2019年发售,但因延期多次改档,最终推至2022年才上线的目标,此时 Splash Damage 被塞入项目,是为了救火
进入2021年,消息寥寥,唯一的线索是项目改名为《Transformers: Rise》
同年腾讯内部动荡,人事变更频繁,项目再度陷入不确定。2022年,大量泄露资料流出,包括角色模型、动画和实机画面,显示剧情已重写:新的敌人“Legion”征服地球,人类必须重新激活沉睡的变形金刚反抗入侵。此时 Certain Affinity 已被踢出局,Splash Damage 取而代之成为主导开发商。
2022年12月,《Transformers: Reactivate》在TGA上首次正式亮相,末世风格预告片引起热议,但这也是唯一一次公开展示。随后项目再次陷入沉寂。2023年底官方承认游戏迁移至虚幻5引擎,进一步拖延。
2024年 玩具发售,被发现早在2020年就设计完成,本应配合游戏在2021年发售
根据员工爆料,问题根源在于腾讯收购后项目方向反复。Splash Damage 最初接手时据称距离完成只剩8-10个月,但他们担忧服务型网游市场前景,决定将游戏彻底重启为传统买断制3A。然而缺乏明确愿景,领导层不断更换,项目被频繁推翻重做,开发陷入“死亡循环”。玩法从开放世界到线性关卡再到类《全境封锁》半开放模式反复摇摆,大量美术资产被浪费,成品几乎没有进展。
腾讯延长死线一年,但到2024年夏天,团队仅能拿出一个Demo关卡。腾讯最终认定项目已无可救,宣布拔管。2025年1月8日,Splash Damage 官方确认《Transformers: Reactivate》彻底取消,并伴随大规模裁员,长达八年的开发历程就此以失败收场。

2017年8月,乐游科技正式与孩之宝签下协议,获得了《变形金刚》游戏的改编权。他们计划开发一款基于该IP的MMO射击网游,最初定名为《Transformers Online》,交由新收购的美国工作室 Certain Affinity 制作。该工作室曾参与《光环》多人模式开发,这是他们第一次主导大型项目,同时也是首次尝试服务型免费游戏。项目初始预算为1500万美元,随后增加至3300万,气势一度高涨。
2019年8月,ChinaJoy上游戏正式对外官宣,但只确认是FPS网游,信息极少
2020年初,有人发现 Certain Affinity 前员工简历中提及《Transformers: Impact》项目说明项目更名,不再是《online》
同年7月,乐游再投1000万声称游戏核心完成70%,很快就能测试
8月则让旗下英国工作室 Splash Damage 加入协助。与此同时,腾讯宣布以15亿美元收购乐游,这意味着项目的实际东家变成了腾讯。
收购后流出的内部文件显示,《Impact》剧情设定为汽车人与霸天虎为外星武器“神盾”争斗,爆炸几乎毁灭双方,残余势力被迫联手求生。游戏原定2018年底测试、2019年发售,但因延期多次改档,最终推至2022年才上线的目标,此时 Splash Damage 被塞入项目,是为了救火
进入2021年,消息寥寥,唯一的线索是项目改名为《Transformers: Rise》
同年腾讯内部动荡,人事变更频繁,项目再度陷入不确定。2022年,大量泄露资料流出,包括角色模型、动画和实机画面,显示剧情已重写:新的敌人“Legion”征服地球,人类必须重新激活沉睡的变形金刚反抗入侵。此时 Certain Affinity 已被踢出局,Splash Damage 取而代之成为主导开发商。
2022年12月,《Transformers: Reactivate》在TGA上首次正式亮相,末世风格预告片引起热议,但这也是唯一一次公开展示。随后项目再次陷入沉寂。2023年底官方承认游戏迁移至虚幻5引擎,进一步拖延。
2024年 玩具发售,被发现早在2020年就设计完成,本应配合游戏在2021年发售
根据员工爆料,问题根源在于腾讯收购后项目方向反复。Splash Damage 最初接手时据称距离完成只剩8-10个月,但他们担忧服务型网游市场前景,决定将游戏彻底重启为传统买断制3A。然而缺乏明确愿景,领导层不断更换,项目被频繁推翻重做,开发陷入“死亡循环”。玩法从开放世界到线性关卡再到类《全境封锁》半开放模式反复摇摆,大量美术资产被浪费,成品几乎没有进展。
腾讯延长死线一年,但到2024年夏天,团队仅能拿出一个Demo关卡。腾讯最终认定项目已无可救,宣布拔管。2025年1月8日,Splash Damage 官方确认《Transformers: Reactivate》彻底取消,并伴随大规模裁员,长达八年的开发历程就此以失败收场。


































































